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Spielregeln

Alles oder nichts: Regeln und Taktik

Alles oder nichts ist ein Quiz mit Einsatz: Zwölf Fragen führen über zwölf Stufen, jede schwerer als die davor. Vor jeder Frage entscheidest du, ob du deinen Betrag sicherst oder weiterkletterst. Ein Fehler wirft dich auf die letzte Sicherheitsstufe zurück. Es spielen 1 bis 8 Leute an einem Handy, eine Runde dauert 5 bis 40 Minuten.

Papierschnitt: Eine kleine Figur klettert eine Treppe aus bunten Stufen hinauf, oben wartet ein goldener Stern
Sichern oder riskieren

Worum geht es bei Alles oder nichts?

Um die klassische Quizleiter mit Sicherheitsnetz. Jede richtige Antwort bringt dich eine Stufe höher, und mit jeder Stufe wächst der Betrag, den du behalten darfst. Vor jeder Frage stellt sich die eigentliche Frage: aufhören und mitnehmen, was du hast, oder weiter für die nächste Stufe? Wer klug sichert, nimmt einen Betrag mit. Wer zu gierig wird, vor allem eine gute Geschichte.

So spielt ihr Alles oder nichts in der App

  1. Lauf starten. Wähle, wer klettert, und welche Fragenpakete gemischt werden. Dann tippst du auf Lauf starten.
  2. Antworten. Jede Frage hat vier Antworten. Tippe eine an und dann auf Antwort festlegen. Erst dann wird gewertet.
  3. Klettern. Richtig heißt eine Stufe höher. Erst kommen vier leichte Fragen, dann vier mittlere, dann vier schwere.
  4. Sicherheitsstufen. Stufe 4 und Stufe 8 sind sicher. Liegst du danach daneben, fällst du nur bis dorthin zurück, und der Lauf ist vorbei.
  5. Sichern. Ab Stufe 1 darfst du vor jeder Frage aufhören. Dann behältst du den Betrag deiner Stufe.
  6. Joker. Drei Joker helfen je Lauf einmal: 50:50, Publikum und Handyjoker.
  7. Ganz oben. Wer Stufe 12 schafft, holt die höchste Summe der Leiter und eine Urkunde zum Teilen.

Einzeln oder reihum?

Einzeln klettert einer, die anderen schauen zu. Mitreden dürfen sie nur beim Joker Publikum. Spielst du ganz allein, fragst du dort das simulierte Publikum.

Reihum gibt es mit Plus. Zwei bis acht Leute bekommen je einen eigenen Lauf mit zwölf Fragen. Das Handy geht reihum, wer dran ist, tippt auf Ich bin bereit. Ein Lauf endet mit Sichern, mit einem Fehler oder auf Stufe 12. Die Rangliste zählt erst den Betrag, dann die höchste erreichte Stufe. Ist auch das gleich, gewinnt, wer insgesamt schneller geantwortet hat.

Eine Beispielrunde

Anna klettert allein, Ben und Cem schauen zu. Frage 1: Welches ist das größte heute lebende Tier der Erde? Anna tippt Blauwal an und dann auf Antwort festlegen. Richtig, Stufe 1.

Auf Stufe 7 wird es eng. Anna schwankt und nimmt den Joker 50:50. Zwei falsche Antworten verschwinden, sie liegt richtig und steht auf Stufe 8. Das ist eine Sicherheitsstufe, diesen Betrag nimmt ihr keiner mehr. Ben hätte gern etwas gesagt, aber Zuschauer reden nur beim Publikum mit.

Bei Frage 9 liegt Anna daneben. Sie fällt auf Stufe 8 zurück, der Lauf ist vorbei, der Betrag von Stufe 8 bleibt. Ärgern muss sie sich nicht: Hätte sie auf Stufe 8 gesichert, hätte sie genau denselben Betrag.

Taktik-Tipps

Auf einer Sicherheitsstufe immer weiter. Stehst du auf Stufe 4 oder 8, fällst du bei einem Fehler genau dorthin zurück. Die nächste Frage kostet dich also nichts.

Kurz vor der Sicherung wird es teuer. Auf Stufe 7 setzt du drei Stufen aufs Spiel, auf Stufe 3 sogar alles, denn vor Stufe 4 gibt es noch kein Netz. Hier lohnt ein Joker am meisten.

50:50 bei zwei Favoriten. Der Joker nimmt zwei falsche Antworten weg. Am meisten bringt er, wenn du zwischen zwei Antworten schwankst.

Joker richtig lesen. Das Publikum berät nur, entscheiden musst du selbst, auch wenn Opa sehr überzeugt klingt. Der Handyjoker liegt oft richtig, aber nicht immer, und sagt dazu, wie sicher er ist. Klingt er unsicher, nimm ihn beim Wort.

Alles oder nichts ohne App spielen

Mit Zettel und Stift geht es auch, wenn sich einer vorbereitet. Der Quizmaster schreibt zwölf Fragen mit je vier Antworten auf, von leicht nach schwer, und malt eine Leiter. Statt Beträgen nehmt ihr Punkte, die nach oben stark wachsen, etwa 1, 2, 4, 8 und so weiter. Stufe 4 und 8 bekommen einen dicken Rahmen. Beim 50:50 streicht der Quizmaster zwei falsche Antworten, das Publikum stimmt per Handzeichen ab, und statt des Handyjokers fragst du jemanden am Tisch.

Ehrlich gesagt ist das viel Arbeit. Drei glaubhaft falsche Antworten je Frage schreiben sich nicht nebenbei, für jeden weiteren Lauf braucht ihr zwölf neue Fragen, und der Quizmaster kann nicht mitspielen.

Die App nimmt euch das ab: Sie bringt Fragen in drei Schwierigkeiten mit, führt die Leiter und hält die Joker bereit. Weitere Fragen zum Vorlesen stehen bei den Quizfragen.

Sechs Fragen zum Selbstspielen

Zum Ausprobieren mit Zettel: von leicht nach schwer, jede mit vier Antworten. Lest nur Frage und Antworten vor.

  1. In welcher Stadt steht der Eiffelturm? Rom, Paris, Madrid oder Wien. Antwort: Paris
  2. Wie heißt die Hauptstadt der Türkei? Istanbul, Izmir, Ankara oder Antalya. Antwort: Ankara
  3. Welches chemische Symbol hat Natrium? N, Na, Ne oder Ni. Antwort: Na
  4. In welcher Stadt wurde Ludwig van Beethoven geboren? Wien, Bonn, Salzburg oder Leipzig. Antwort: Bonn
  5. Welcher ist der längste Fluss Europas? Donau, Rhein, Wolga oder Dnepr. Antwort: Die Wolga
  6. Wie heißt der größte Mond des Saturn? Europa, Titan, Ganymed oder Io. Antwort: Titan

Für welchen Anlass passt Alles oder nichts?

Für jede Runde, die gern mitfiebert. Beim Spieleabend als Finale, auf der Weihnachtsfeier mit einer mutigen Kollegin auf der Leiter und dem Team als Publikum, zu Silvester kurz vor Mitternacht. Bei Familienspielen sind die Großeltern beim Publikumsjoker endlich die Experten. Und allein kletterst du gegen dich selbst.

Häufige Fragen

Wie viele Leute können bei Alles oder nichts mitspielen?

Eine bis acht Personen an einem Handy. Einzeln klettert einer, die anderen helfen beim Joker Publikum. Mit Plus spielt ihr reihum, und jeder bekommt einen eigenen Lauf.

Was passiert bei einer falschen Antwort?

Der Lauf ist vorbei, und du fällst auf die letzte Sicherheitsstufe zurück, also auf Stufe 4 oder Stufe 8. Den Betrag dieser Stufe behältst du. Vor Stufe 4 gibt es noch kein Netz, dann bleibt nichts. Wer vor einer Frage sichert, behält dagegen den Betrag seiner aktuellen Stufe.

Welche Joker gibt es?

Drei, und jeder hilft einmal je Lauf. 50:50 nimmt zwei falsche Antworten weg. Beim Publikum hilft eine simulierte Umfrage oder die Leute an eurem Tisch. Der Handyjoker liegt oft richtig, aber nicht immer, und sagt dazu, wie sicher er ist.

Was kostet Alles oder nichts?

Ein Fragenpaket ist gratis, damit könnt ihr sofort einzeln klettern. Mit Plus spielt ihr reihum, und jeder bekommt seinen eigenen Lauf.

Kennt man das Prinzip aus dem Fernsehen?

Ja, eine Leiter aus Fragen, Sicherheitsstufen und Joker kennen viele aus Quizsendungen. Alles oder nichts bringt das an euren Tisch, und eure Runde ist das Publikum.

App für iPhone und Android

Alles oder nichts in GameClique

Die Quizleiter an einem Handy: Die App stellt die Fragen, führt die Leiter und hält die Joker bereit.

  • Zwölf Fragen über zwölf Stufen, erst leicht, dann mittel, dann schwer.
  • Sicherheitsstufen 4 und 8, sichern ab Stufe 1.
  • Drei Joker je Lauf: 50:50, Publikum und Handyjoker.
  • Ein Fragenpaket gratis. Mit Plus spielen bis zu acht Leute reihum, jeder mit eigenem Lauf.

Bald verfügbar

Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.

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