GameClique
Anleitung mit Erzähler-Text

Werwolf spielen: Anleitung und Text für den Erzähler

Beim Werwolf-Spiel bekommt jeder geheim eine Rolle. Ein paar Leute sind Werwölfe, die anderen gehören zum Dorf. Nachts wählen die Werwölfe mit geschlossenen Augen der anderen ein Opfer, am Tag diskutiert das Dorf und stimmt ab, wer gehen muss. Ein Erzähler führt durch das Spiel. Seinen Text findet ihr hier zum Vorlesen.

Erzähler-Text als PDF (2 Seiten)

Papierschnitt: ein schlafendes Dorf unter dem Mond, hinter einem Haus schaut ein Wolf hervor
5 bis 18 Leute

Vorbereitung

Ihr braucht eine Rolle pro Person, zum Beispiel auf gefalteten Zetteln, und eine Person, die erzählt. Der Erzähler spielt nicht mit, kennt alle Rollen und hält das Spiel zusammen. Für die erste Runde reichen vier Rollen: Werwölfe, Dorfbewohner, eine Seherin und eine Hexe. Etwa ein Werwolf auf vier bis fünf Leute ist ein guter Anfang. Welche Rollen es noch gibt und welcher Mix zu eurer Gruppe passt, steht bei den Werwolf-Rollen.

Ablauf von Nacht und Tag

  1. Rollen verteilen. Jeder zieht verdeckt eine Rolle, schaut sie an und verrät sie niemandem.
  2. Die Nacht beginnt. Alle schließen die Augen. Der Erzähler weckt die Rollen nacheinander: zuerst die Seherin, dann die Werwölfe, zum Schluss die Hexe. Wer aufgerufen wird, zeigt stumm auf eine Person.
  3. Der Morgen. Alle öffnen die Augen. Der Erzähler sagt, wen es erwischt hat. Diese Person scheidet aus und schweigt ab jetzt.
  4. Der Tag. Das Dorf diskutiert: Wer war heute Nacht wach? Wer lügt? Die Werwölfe reden mit und tun unschuldig.
  5. Die Abstimmung. Auf drei zeigen alle auf eine Person. Wer die meisten Stimmen hat, muss das Dorf verlassen.
  6. Die nächste Nacht. Nacht und Tag wechseln sich ab. Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe draußen sind. Die Werwölfe gewinnen, wenn niemand aus dem Dorf mehr lebt.

Legt vorher zwei Hausregeln fest: Wird die Rolle von Ausgeschiedenen gezeigt oder nicht? Und was passiert bei Gleichstand, eine Stichwahl oder geht niemand?

Erzähler-Text zum Vorlesen

Lest langsam und leise, macht Pausen. Die Sätze in Klammern sind Hinweise für euch und werden nicht vorgelesen. Setzt statt „Mondtal“ gern einen eigenen Dorfnamen ein.

Zu Beginn

„Willkommen in Mondtal, einem kleinen Dorf am Rand des Waldes. Tagsüber backen die Leute hier Brot, flicken Zäune und erzählen sich am Brunnen das Neueste. Doch seit einigen Wochen hört man nachts ein Heulen aus dem Wald. Und manche Nachbarn sehen morgens seltsam müde aus. Einige von euch sind nicht die, die sie zu sein scheinen.“

Die erste Nacht

„Die Sonne sinkt hinter die Bäume. Die Fensterläden klappern zu. Es wird Nacht in Mondtal. Alle schließen die Augen.“

„Seherin, öffne die Augen. Deine Kristallkugel beginnt zu leuchten. Zeig auf eine Person, deren Geheimnis du erfahren willst.“ (Zeigt der Seherin still die Rolle.) „Seherin, schließe die Augen.“

„Werwölfe, öffnet die Augen. Schaut euch um. Das ist euer Rudel. Der Mond steht hoch, und euer Magen knurrt. Einigt euch ohne ein Wort auf ein Opfer.“ (Warten, bis alle Wölfe auf dieselbe Person zeigen.) „Werwölfe, schließt die Augen.“

„Hexe, öffne die Augen. Heute Nacht haben die Werwölfe diese Person gewählt.“ (Zeigt auf das Opfer.) „Willst du deinen Heiltrank benutzen? Oder deinen Gifttrank? Jeder wirkt nur ein einziges Mal.“ (Warten.) „Hexe, schließe die Augen.“

Mit Zusatzrollen

Spielt ihr mit Amor, weckt ihr ihn in der ersten Nacht vor der Seherin: „Amor, öffne die Augen. Wähle zwei Menschen, deren Herzen ab heute zusammen schlagen.“ (Die beiden sanft an der Schulter antippen.) „Amor, schließe die Augen. Wer eben angetippt wurde, öffnet die Augen und schaut sich an. Was einem von euch passiert, passiert auch dem anderen. Schließt die Augen.“

Der Beschützer wacht jede Nacht vor der Seherin auf: „Beschützer, öffne die Augen. Über wen hältst du heute Nacht die Hand?“ Die richtige Reihenfolge aller Rollen steht bei den Werwolf-Rollen.

Der Morgen

„Der Hahn kräht. Nebel liegt über den Dächern. Es wird Tag in Mondtal. Alle öffnen die Augen.“

Wenn es jemanden erwischt hat: „Heute Nacht hat es [Name] erwischt. Das Dorf ist erschrocken. [Name], du musst Mondtal verlassen.“

Wenn niemand ausgeschieden ist: „Heute Nacht blieb alles ruhig. Aber das Heulen im Wald klang näher als sonst.“

Der Tag

„Das Dorf versammelt sich am Brunnen. Irgendwer hier lügt. Wer war heute Nacht wach? Wer tut gerade ein bisschen zu unschuldig? Ihr habt drei Minuten.“

„Genug geredet. Auf drei zeigt jeder auf die Person, die Mondtal verlassen soll. Eins, zwei, drei.“ (Stimmen zählen.) „[Name], das Dorf hat entschieden. Du musst gehen.“

Jede weitere Nacht

„Die Laternen gehen aus, eine nach der anderen. Es wird wieder Nacht. Alle schließen die Augen.“ (Dann wieder Seherin, Werwölfe und Hexe wecken.)

Zur Abwechslung für spätere Nächte: „Ein kalter Wind streicht durch die Gassen.“ Oder: „Irgendwo knarrt eine Tür, obwohl alle schlafen.“

Das Ende

Wenn das Dorf gewinnt: „Der letzte Werwolf ist entlarvt. Über Mondtal geht die Sonne auf, und heute Nacht schlafen alle durch. Das Dorf hat gewonnen.“

Wenn die Werwölfe gewinnen: „Im Dorf ist es still geworden. Aus dem Wald kommt ein letztes, zufriedenes Heulen. Die Werwölfe haben gewonnen.“

Tipps für den Erzähler

Erzähler-Text als PDF

Den ganzen Text gibt es auf zwei A4-Seiten zum Ausdrucken: Ablauf, alle Ansagen in der richtigen Reihenfolge und Platz für den Dorfnamen. Legt das Blatt vor den Erzähler, dann muss niemand vom Handy ablesen.

PDF herunterladen

Oder die App erzählt

Beim klassischen Werwolf sitzt eine Person nur daneben. In GameClique übernimmt die App diese Rolle. Sie verteilt die Rollen geheim, das Handy geht dafür reihum. Nachts liegt es in der Mitte und liest die Ansagen vor, oder jemand liest sie vom Handy ab. Am Tag läuft eine Diskussionsuhr, die ihr einstellt, und die App zählt die Stimmen. Hausregeln wie Stichwahl bei Gleichstand stellt ihr vorher ein. Werwolf, Dorfbewohner, Seherin und Hexe sind gratis, neun weitere Rollen gibt es mit Plus.

Häufige Fragen

Wie viele Leute braucht man für Werwolf?

Richtig spannend wird es ab acht Leuten, gut spielbar ist es ab sechs. Mit fünf geht eine kurze Mini-Runde. Nach oben ist bei etwa 18 Leuten Schluss, sonst dauern die Diskussionen zu lange. Dazu kommt der Erzähler, der nicht mitspielt, außer eine App übernimmt diese Aufgabe.

Wie lange dauert eine Runde Werwolf?

Mit acht bis zwölf Leuten rechnet ihr etwa 30 bis 45 Minuten. Die meiste Zeit geht in die Diskussion am Tag. Eine Uhr für die Diskussion hilft, zum Beispiel drei Minuten pro Tag. Die Nächte selbst dauern nur ein bis zwei Minuten.

Ist Werwolf für Kinder geeignet?

Ja, ab etwa acht Jahren, wenn der Erzähler den Ton trifft. Statt von Toten spricht er davon, dass jemand das Dorf verlassen muss oder dass es jemanden erwischt hat. Der Erzähler-Text auf dieser Seite ist genau so geschrieben: gruselig genug für Gänsehaut, aber ohne Blut.

Was macht man, wenn man ausgeschieden ist?

Zuschauen und schweigen. Ausgeschiedene dürfen keine Hinweise geben, auch nicht mit Blicken. Viele finden das sogar lustig, weil sie jetzt die Nacht mit offenen Augen verfolgen können. Wer nach dem Ausscheiden keine Lust mehr hat, übernimmt beim nächsten Spiel den Erzähler.

App für iPhone und Android

Mit GameClique spielen

Die App ist eure Spielleiterin. So spielt auch die Person mit, die sonst erzählt.

  • Verteilt die Rollen geheim, das Handy geht reihum.
  • Liest die Ansagen vor, während das Handy in der Mitte liegt. Oder jemand liest vom Handy ab.
  • Zählt die Stimmen, hält die Diskussionsuhr und kennt eure Hausregeln.
  • Vier Rollen gratis, neun weitere mit Plus, für 5 bis 18 Leute.

Bald verfügbar

Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.

Mit dem Handy scannen und die App laden

Weiterlesen