GameClique
20 Spiele für die Party

Partyspiele für Erwachsene

Partyspiele für Erwachsene brauchen keinen Alkohol und keine peinlichen Aufgaben. Was eine erwachsene Runde trägt, sind Bluff, Wortwitz und Tempo: Imposter, Werwolf, Schlagfertig, Lügenjagd, Sag's nicht und ein Buzzer-Quiz. Hier stehen 20 Spiele mit Dauer, Gruppengröße, Material und Ablauf, sortiert vom Ankommen bis zur späten Stunde.

Papierschnitt: Fünf Freunde jubeln auf einem Sofa und halten ihre Handys hoch, davor Pizza und Chips
Ohne Trinkzwang

Was macht ein Partyspiel erwachsen?

Nicht der Schnaps und nicht die anzügliche Frage. Spiele für Erwachsene trauen euch etwas zu: lügen, ohne rot zu werden, in zehn Sekunden eine gute Antwort finden, die eigene Schwester durchschauen. Deshalb stehen hier keine Trinkspiele und nichts, wofür sich am nächsten Morgen jemand schämt. Wer trinken mag, trinkt nebenbei. Jedes dieser Spiele läuft auch mit Apfelschorle. Die Themen bleiben genauso entspannt: keine Fragen zu Aussehen, Geld oder Liebesleben.

Zum Ankommen: Spiele, bei denen man jederzeit einsteigt

Die ersten Gäste sind da, die letzten suchen noch einen Parkplatz. Jetzt passt alles, was ohne lange Erklärung läuft.

1. Wer würde eher?

10 bis 15 Min. · 3 bis 12 Leute · Fragen oder ein Handy

Einer liest vor: „Wer würde eher zur eigenen Überraschungsparty zu spät kommen?“ Auf drei zeigen alle auf eine Person. Wer die meisten Finger bekommt, hat die Frage gewonnen. Fragen nach Anlass stehen bei Wer würde eher.

2. Zwei Wahrheiten, eine Lüge

15 Min. · 3 bis 10 Leute · nichts

Jeder erzählt drei Dinge über sich, eines ist erfunden. Die Runde stimmt ab, welches. Gut für Gäste, die sich kaum kennen, weil jeder selbst bestimmt, was er erzählt. Mehr davon steht bei den Kennenlernspielen.

3. Schätz mal

10 bis 15 Min. · 2 bis 12 Leute · eigene Handys oder Zettel

Alle schätzen dieselbe Zahl, etwa wie viele Tasten ein Klavier hat. Keiner sieht die Tipps der anderen, wer am nächsten liegt, bekommt die Punkte. Ideen für Zettelrunden liefern die Schätzfragen.

4. Drei Gemeinsamkeiten

10 Min. · ab 4 Leuten · nichts

Immer zwei Leute, die sich wenig kennen, suchen drei Gemeinsamkeiten, die man nicht sieht. „Wir tragen beide Brille“ zählt nicht, „wir sind beide schon im falschen Zug eingeschlafen“ schon.

Am Tisch: Spiele zwischen Hauptgang und Nachtisch

Alle sitzen, keiner will aufstehen. Diese Spiele laufen im Sitzen und vertragen es, wenn zwischendurch jemand Nachschlag holt.

5. Buzzer-Quiz

20 Min. · 2 bis 12 Leute · eigene Handys

Die Frage erscheint auf allen Handys. Wer zuerst buzzert, darf antworten, die App merkt sich die Reihenfolge auf die Millisekunde. Wer lieber eigene Fragen vorliest, nimmt den reinen Buzzer und eine Liste mit Quizfragen.

6. Stadt-Land-Fluss für Große

20 Min. · 2 bis 12 Leute · Zettel oder eigene Handys

Buchstabe ziehen, Kategorien füllen, wer fertig ist, ruft Stopp. Erwachsen wird es durch die Kategorien: Ausrede fürs Zuspätkommen, Grund für schlechte Laune, Ding im Kofferraum. Mehr davon bei den Stadt-Land-Fluss-Kategorien.

7. Nur ein Wort

15 Min. · 3 bis 10 Leute · eigene Handys

Einer rät, alle anderen tippen heimlich je einen Hinweis aus einem einzigen Wort. Doppelte Hinweise fallen weg. Wer zu naheliegend denkt, hilft also gar nicht. Ihr spielt zusammen, nicht gegeneinander.

8. Doppelagenten

20 bis 30 Min. · 4 bis 12 Leute · eigene Handys, zwei Teams

25 Wortkarten liegen aus. Der Chef jedes Teams nennt ein Wort und eine Zahl, etwa „Wasser, drei“. Sein Team tippt auf die Karten, die er meinen könnte. Eine Karte ist der Maulwurf: Wer sie aufdeckt, verliert sofort.

Zum Lachen: Spiele mit Wortwitz

Hier gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer die Runde zum Prusten bringt.

9. Schlagfertig

20 Min. · 3 bis 10 Leute · eigene Handys

Alle bekommen dieselbe Aufgabe, zum Beispiel den schlechtesten Namen für ein Haustier. Jeder tippt eine kurze Antwort, dann treten je zwei Antworten gegeneinander an und die Runde stimmt ab. Punkte gibt es für Witz, nicht für Wissen.

10. Mal-Stille-Post

20 Min. · 3 bis 12 Leute · eigene Handys

Jeder schreibt einen Satz, der Nächste malt ihn, der Übernächste rät, was das Bild zeigt. Am Ende seht ihr die ganze Kette und staunt, wie aus einem Gartenzwerg ein Steuerberater wurde. Die Regeln stehen bei Mal-Stille-Post.

11. Sag's nicht!

20 Min. · 4 bis 12 Leute · ein Handy, zwei Teams

Du erklärst deinem Team einen Begriff, darfst aber fünf naheliegende Wörter nicht sagen. Das andere Team passt auf. Je später der Abend, desto wilder die Umschreibungen. Alles Weitere steht bei Sag's nicht.

12. Wer bin ich?

15 Min. · 2 bis 12 Leute · Zettel oder ein Handy

Der Begriff klebt an deiner Stirn, du fragst dich mit Ja-Nein-Fragen durch. Als Schnellraten erklären die anderen, und die Uhr läuft. Ideen gibt es bei Wer bin ich.

Zum Bluffen: Spiele für gute Lügner

Das Herz jeder Erwachsenenrunde. Hier zählt ein ruhiges Gesicht mehr als Glück.

13. Imposter

15 Min. · 3 bis 12 Leute · ein Handy

Alle sehen dasselbe Wort, einer nicht. Reihum sagt jeder ein Wort dazu, der Imposter rät mit und hofft, nicht aufzufallen. Dann wird abgestimmt. Die Regeln stehen beim Imposter-Spiel.

14. Lügenjagd

20 Min. · 3 bis 10 Leute · eigene Handys

Die App zeigt eine kuriose Tatsache mit Lücke. Jeder erfindet eine Antwort, die echt klingt. Dann stehen alle Lügen neben der Wahrheit, und ihr sucht die echte. Punkte gibt es fürs Finden und für jeden, der auf deine Lüge hereinfällt.

15. Finde den Lügner

15 Min. · 3 bis 12 Leute · ein Handy

Alle sehen eine Frage samt Antwort, nur der Lügner sieht die Frage ohne Antwort. Reihum sagt jeder seine Antwort laut. Wer hat gezögert, wer lag knapp daneben? Auf drei zeigt ihr auf euren Verdacht.

16. Fake oder Fakt

10 Min. · 2 bis 12 Leute · ein Handy

Eine Behauptung wird vorgelesen, auf drei zeigen alle Daumen hoch oder runter. Das Schönste sind die Diskussionen danach, weil die verrücktesten Sätze oft die wahren sind.

Für späte Stunden: wenn der harte Kern bleibt

Nach elf sind die Höflichen gegangen. Jetzt darf es länger dauern oder lauter werden.

17. Werwolf

30 bis 45 Min. · 5 bis 18 Leute · ein Handy

Nachts wählen die Wölfe ein Opfer, tagsüber diskutiert das Dorf und stimmt ab. Die App leitet das Spiel, also spielt auch der Gastgeber mit. Wie es geht, erklärt die Werwolf-Anleitung.

18. Wer hat die Bombe?

10 Min. · 2 bis 12 Leute · ein Handy

Die App nennt eine Kategorie. Du sagst etwas Passendes und gibst das Handy weiter, bevor es knallt. Keiner weiß, wann die versteckte Uhr abläuft.

19. Wahrheit oder Pflicht, harmlos

15 Min. · 2 bis 12 Leute · Fragen oder ein Handy

Wahrheit ehrlich beantworten oder die Aufgabe machen. Nehmt Fragen, die neugierig machen statt bloßstellen: die schlechteste Ausrede, das seltsamste Geschenk. Kneifen ist immer erlaubt. Eine Liste steht bei Wahrheit oder Pflicht.

20. Kettengeschichte

10 Min. · ab 3 Leuten · nichts

Einer beginnt eine Geschichte, der Nächste hängt genau einen Satz an. Die Sätze beginnen abwechselnd mit „Zum Glück“ und „Leider“. Nach zwei Runden ist Schluss, und meistens ist ein Pinguin beteiligt.

Welches Spiel für welche Runde?

Das beste Spiel hilft nichts, wenn es nicht zur Runde passt. Links steht eure Lage, rechts, was dazu passt. Wer den ganzen Abend plant, findet beim Spieleabend einen Ablauf mit Pausen.

Eure RundeDas passt
Die Gäste kennen sich kaumZwei Wahrheiten, eine Lüge, Drei Gemeinsamkeiten, Schätz mal
3 bis 5 Leute am TischImposter, Nur ein Wort, Lügenjagd, Stadt-Land-Fluss
6 bis 12 LeuteWerwolf, Doppelagenten, Sag's nicht, Buzzer-Quiz
Lachen statt denkenSchlagfertig, Mal-Stille-Post, Kettengeschichte
Die Runde liebt BluffImposter, Finde den Lügner, Lügenjagd, Werwolf
Nur zehn Minuten ZeitWer hat die Bombe, Fake oder Fakt, Wer würde eher
Keiner will aufs Handy schauenZwei Wahrheiten, eine Lüge, Kettengeschichte, Wer bin ich mit Zetteln

Häufige Fragen

Welche Partyspiele für Erwachsene gehen ohne Alkohol?

Alle 20 auf dieser Seite. Besonders gut laufen Spiele, die von Bluff und Wortwitz leben: Imposter, Lügenjagd, Finde den Lügner, Schlagfertig und Sag's nicht. Sie sind lustig, weil Menschen schlecht lügen und gut übertreiben, nicht weil jemand etwas trinken muss. Wer mag, trinkt nebenbei.

Welche Partyspiele eignen sich für kleine Gruppen?

Ab drei Leuten funktionieren Imposter, Lügenjagd, Nur ein Wort, Schlagfertig und Finde den Lügner. Zu zweit gehen Fake oder Fakt, Wer hat die Bombe, Schätz mal, Stadt-Land-Fluss und ein Buzzer-Quiz. Werwolf braucht mindestens fünf Leute, Doppelagenten und Sag's nicht mindestens vier, weil in Teams gespielt wird.

Was spielt man mit Erwachsenen, die sich nicht kennen?

Beginnt mit Spielen, bei denen jeder selbst entscheidet, wie viel er erzählt: Zwei Wahrheiten, eine Lüge oder Drei Gemeinsamkeiten. Danach passt ein Spiel in Teams wie Sag's nicht oder ein Buzzer-Quiz, weil niemand allein im Mittelpunkt steht. Bluffspiele machen mehr Spaß, wenn die Runde schon warm ist.

Brauchen alle Gäste die App?

Nur bei Spielen, in denen jeder auf dem eigenen Handy tippt, etwa Buzzer-Quiz, Schlagfertig oder Lügenjagd. Dann scannen die Gäste einen QR-Code und spielen in der kostenlosen App mit, ohne Konto. Imposter, Werwolf, Wer würde eher und Sag's nicht laufen auf einem einzigen Handy, das reihum geht.

App für iPhone und Android

Mit GameClique spielen

Ein Handy leitet, alle spielen mit. Der Gastgeber auch.

  • Imposter, Werwolf, Finde den Lügner und Sag's nicht auf einem Handy, das reihum geht.
  • Schlagfertig, Lügenjagd, Nur ein Wort und Buzzer-Quiz auf allen Handys, Beitritt per QR-Code.
  • 19+ Spiele, jedes gratis spielbar. Weitere Pakete gibt es mit Plus.
  • Würfel, Teams, Countdown und Punktezähler, gratis und ohne Werbung.

Bald verfügbar

Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.

Mit dem Handy scannen und die App laden

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