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Partyspiele: alle Spiele und Regeln

Hier stehen alle 30+ Partyspiele aus GameClique, jedes mit einer Kurzregel zum Vorlesen. Bei vielen geht ein Handy reihum. Bei anderen, etwa Buzzer-Quiz, Stadt-Land-Fluss oder Lügenjagd, spielen alle mit der kostenlosen App auf dem eigenen Handy. Die meisten Regeln funktionieren auch mit Zetteln. Wer es genauer wissen will, findet zu vielen Spielen eine ausführliche Anleitung.

Papierschnitt: viele Hände greifen nach Würfeln, Karten, Buzzer und Glücksrad auf einem Spieltisch
30+ Spiele

Quartett Neu

Papierschnitt: Spielkarten mit Tieren und Werten, zwei Hände halten je eine Karte

Zu zweit, jeder mit eigenem Handy. Das Trumpf-Quartett ohne Kartenstapel. Jeder sieht nur seine oberste Karte, der andere sieht, welchen Wert du wählst.

  1. Karte ansehen. Jede Karte hat vier bis fünf Werte, etwa Gewicht, Tempo oder Lebensdauer.
  2. Wert wählen. Wer dran ist, tippt den Wert an, mit dem er gewinnen will.
  3. Vergleichen. Beide Karten erscheinen nebeneinander, der bessere Wert gewinnt beide Karten.
  4. Gewinnen. Im Modus Blitz zählen nach 15 Runden die Karten, im Modus Klassisch spielt ihr, bis einer keine Karte mehr hat. Bei Gleichstand wandern beide Karten in den Pott.

Die App erklärt alles in einer Übungsrunde, wenn ihr mögt. Das Tierreich ist gratis, weitere Rubriken wie Katzen, Party-Gäste oder Fabelwesen gibt es mit Plus. Quartett-Regeln ausführlich.

Würfelritter Neu

Papierschnitt: zwei Ritter aus Pappe mit Schwertern vor ihren Burgen, dazwischen bunte Würfel

Zu zweit, jeder mit eigenem Handy. Ein taktisches Würfelduell: Zwei Ritter aus Pappe verteidigen ihre Burg mit zwölf Zinnen.

  1. Würfeln. Jeder würfelt sechs Würfel bis zu dreimal und legt beiseite, was er behalten will.
  2. Zaubern. Goldene Ränder bringen Zaubersterne. Damit bezahlst du einen deiner drei Zauber.
  3. Auflösen. Schwerter gegen Helme, Armbrüste gegen Schilde, offene Treffer knicken Zinnen.
  4. Gewinnen. Wessen Burg zuerst fällt, verliert.

Die App erklärt alles in einer Übungsrunde, wenn ihr mögt. Vier Zauber sind gratis, sechs weitere gibt es mit Plus. Würfelritter mit allen Zaubern.

Knobelduell Neu

Papierschnitt: ein Fuchs und ein Rabe sitzen an einem Baumstumpf und legen Würfel in Spalten

Zu zweit, ein Handy zwischen euch oder jeder mit eigenem. Das Würfelspiel Knucklebones: Fuchs gegen Rabe am Baumstumpf.

  1. Würfeln. Wer dran ist, würfelt einen Würfel.
  2. Legen. Du legst ihn in eine deiner drei Spalten. Gleiche Augen in einer Spalte zählen mehrfach.
  3. Rauswerfen. Liegt gegenüber dieselbe Zahl beim anderen, fliegen seine Würfel raus.
  4. Gewinnen. Ist ein Brett voll, gewinnt die höhere Summe.

Die App erklärt alles in einer Übungsrunde, wenn ihr mögt. Das Grundspiel ist gratis. Mit Plus kommen Katze gegen Maus, Pinguin gegen Eisbär und die Goldwürfel dazu. Knucklebones-Regeln ausführlich.

Flunkerbecher Neu

Papierschnitt: Papierpiraten schlagen Würfelbecher auf ein Fass, darüber fliegt ein Papagei

2 bis 8, alle mit eigenem Handy. Liar's Dice mit Papierpiraten: Jeder sieht nur seine eigenen Würfel unter dem Becher.

  1. Würfeln. Alle würfeln verdeckt, der Papagei auf der Eins zählt als Joker.
  2. Bieten. Reihum sagt ihr an, wie viele Würfel einer Zahl mindestens am Tisch liegen. Jedes Gebot muss höher sein.
  3. Anzweifeln. Statt zu bieten rufst du „Lüge!“ oder „Genau!“. Dann heben sich alle Becher.
  4. Gewinnen. Wer falsch lag, verliert einen Würfel. Der Letzte mit Würfeln gewinnt.

Die App erklärt alles in einer Übungsrunde, wenn ihr mögt. Gratis bis vier Handys. Mit Plus bis acht, dazu die Varianten Letzter Würfel und Kurze Runde. Liar's-Dice-Regeln ausführlich.

Zehntausend Neu

Papierschnitt: ein Goldgräber wirft sechs Würfel, daneben eine Lore voller Gold und ein Tresor

2 bis 8, ein Handy geht reihum. Das Würfelspiel 10000 im Papier-Bergwerk: Gold in die Lore oder alles riskieren.

  1. Würfeln. Wer dran ist, würfelt sechs Würfel und legt mindestens einen wertenden Würfel beiseite.
  2. Entscheiden. Mit den übrigen Würfeln weiterwürfeln oder die Punkte sichern.
  3. Niete. Zählt kein Würfel, ist das Gold des Zugs verloren.
  4. Gewinnen. Wer das Ziel erreicht, löst die letzte Runde aus. Die meisten Punkte gewinnen.

Die App erklärt alles in einer Übungsrunde, wenn ihr mögt. Gratis bis vier Spieler. Mit Plus bis acht, eigenes Ziel und Hausregeln wie Einstieg ab 350. 10000: Regeln und Punktetabelle.

Buzzer

Bis zu vier Gäste gratis, mit Plus bis zu 24 Handys. Der Gastgeber öffnet in der App einen Raum mit Code und QR. Die Gäste scannen, tippen in der kostenlosen App einen Spitznamen ein und haben ihren eigenen Buzzer. Wer die Antwort weiß, drückt. Der Gastgeber sieht die Reihenfolge mit Abständen in Millisekunden und vergibt Punkte. Ideal für Quizabende und die Weihnachtsfeier. Alles zu Ablauf und Preisen steht beim Online-Buzzer.

Schrottwichteln

Ab 3 Leuten, etwa 30 Minuten. Jeder bringt ein verpacktes, schräges Geschenk mit, alles kommt in die Mitte. Reihum wird gewürfelt, jede Augenzahl sagt, wer tauscht. Nur die 6 holt ein Geschenk aus der Mitte. Ist die Zeit um, behält jeder, was er hat. Mehr dazu: So geht Schrottwichteln, die Regeln mit Würfel, 60 Geschenkideen und der Würfel im Browser.

Imposter

3 bis 12 Leute. Alle bekommen dasselbe Geheimwort, nur der Imposter nicht, er kennt bloß die Kategorie. Reihum sagt jeder ein Wort, das zum Geheimwort passt, aber nicht zu deutlich. Der Imposter muss mitreden, ohne aufzufliegen. Dann zeigen alle auf drei auf einen Verdächtigen. Erwischt die Runde den Imposter, gewinnt sie. Rät er das Wort trotzdem, gewinnt er. Die ganze Anleitung steht beim Imposter-Spiel, Begriffe bei den Imposter-Wörtern.

Wer würde eher?

3 bis 12 Leute. Eine Person liest eine Frage vor, etwa „Wer würde eher den eigenen Geburtstag vergessen?“. Auf drei zeigen alle gleichzeitig auf jemanden aus der Runde. Wer das Handy hat, tippt an, wer die meisten Finger bekam. Punkte zählen ist freiwillig. Niemand muss sich rechtfertigen, und die Fragen machen sich über Situationen lustig, nie über Personen. 150 Fragen nach Anlass findest du bei den Wer-würde-eher-Fragen.

Werwolf

5 bis 18 Leute. Jeder bekommt geheim eine Rolle. Die meisten sind Dorfbewohner, ein paar sind Werwölfe. Nachts schließen alle die Augen, die Werwölfe wählen ein Opfer, und einige Sonderrollen helfen heimlich dem Dorf. Am Morgen diskutiert das Dorf und stimmt ab, wer ausscheidet. Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe weg sind. In GameClique verteilt das Handy die Rollen und sagt an, wer aufwacht, damit niemand Erzähler sein muss. Mehr in der Werwolf-Anleitung und bei den Werwolf-Rollen.

Wahrheit oder Pflicht

2 bis 12 Leute. Wer dran ist, wählt: Wahrheit heißt eine Frage ehrlich beantworten, Pflicht heißt eine kleine Aufgabe sofort erledigen. Geschafft bringt einen Punkt. Wer nicht will, kneift, und das ist immer erlaubt. In GameClique bestimmt die App, wer dran ist, und zeigt die Karte groß an. Fragen und Aufgaben ohne Peinlichkeit stehen bei den Wahrheit-oder-Pflicht-Fragen.

Wer bin ich?

2 bis 12 Leute. Wer rät, hält sich das Handy an die Stirn, mit dem Bildschirm nach vorn. Nach dem Countdown erscheint ein Begriff, den nur die anderen sehen. Sie erklären ihn, so schnell sie können, ohne das Wort selbst zu sagen. Gesten, Geräusche und Reime sind erlaubt. Erraten? Dann tippt der Ratende auf Richtig, und der nächste Begriff kommt. Zu schwer? Weiter kostet nichts. Jeder richtige Begriff bringt einen Punkt. Ist die Zeit um, seht ihr alle Begriffe des Zugs, und das Handy geht an die nächste Person. Wenn alle einmal dran waren, gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Im Team raten die Leute reihum, die Punkte zählen fürs ganze Team.

Ohne Handy geht es mit Zetteln: Jeder schreibt einen Begriff auf, der Nachbar hält ihn sich an die Stirn, und eine Stoppuhr läuft. Die ganze Anleitung steht bei Wer bin ich?, Begriffe für jede Runde bei den Wer-bin-ich-Ideen.

Finde den Lügner

3 bis 12 Leute. Alle bekommen dieselbe Frage mit der richtigen Antwort, nur einer sieht die Frage ohne Antwort. Reihum sagt jeder laut seine Antwort, der Lügner denkt sich eine aus, die echt klingt. Dann wird geredet: Wer hat gezögert, wer lag daneben? Auf drei zeigen alle auf einen Verdächtigen. Kommt der Lügner durch, bekommt er zwei Punkte. Wird er entlarvt, bekommt jeder einen Punkt, der auf ihn gezeigt hat. In GameClique geht das Handy reihum und zeigt jedem geheim seine Karte. Es ist ein naher Verwandter vom Imposter-Spiel.

Finde den Lügner: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Fake oder Fakt

1 bis 12 Leute, ein Handy oder jeder mit eigenem Handy. Eine Behauptung wird laut vorgelesen, zum Beispiel über ein Tier, eine Erfindung oder eine alte Sitte. Klingt verrückt? Kann trotzdem stimmen. Auf drei stimmen alle gleichzeitig ab: Daumen hoch heißt Fakt, Daumen runter heißt Fake. Niemand darf abwarten, was die anderen zeigen. Dann wird aufgelöst. In GameClique seht ihr sofort, ob es stimmt, dazu eine kurze Erklärung und bei wahren Karten die Quelle zum Nachlesen. Jeder Treffer bringt einen Punkt, nach der letzten Karte gewinnt, wer die meisten hat. Etwa die Hälfte der Karten stimmt, der Rest ist erfunden. Bei Teams zeigt jedes Team einen gemeinsamen Daumen. Mit mehreren Handys erscheint die Behauptung bei allen, und jeder tippt selbst Fakt oder Fake. Allein spielst du gegen deine Bestleistung im Stapel.

Ohne App schreibt eine Person vorher Behauptungen auf Zettel und prüft die wahren sorgfältig, bevor sie vorliest.

Fake oder Fakt: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Mal-Stille-Post

3 bis 12 Leute, jeder mit eigenem Handy. Jeder schreibt heimlich einen Satz. Der Satz wandert weiter und wird gezeichnet, die Zeichnung wandert weiter und wird erraten, ohne dass man den Satz kennt. Zeichnen und Raten wechseln sich ab, bis jede Kette einmal bei allen war. Zum Schluss seht ihr euch jede Kette gemeinsam an. In GameClique öffnet der Gastgeber einen Raum, die Gäste malen mit der kostenlosen App mit. Die erste Partie am Tag ist gratis mit bis zu 8 Handys. Mehr dazu unter Mal-Stille-Post.

Buzzer-Quiz

Papierschnitt: Ein roter Buzzer mit Fragezeichen, drumherum drei Handys mit kleinen Buzzern

2 bis 12 Leute, jeder mit eigenem Handy. Die App stellt die Fragen, und jedes Handy wird zum Buzzer. Wer zuerst drückt, darf antworten. Der Gastgeber spielt mit oder leitet als Quizmaster, dann sieht er die Lösung schon vorab.

  1. Raum öffnen. Der Gastgeber öffnet einen Quiz-Raum. Alle anderen scannen den QR-Code und spielen mit der kostenlosen App mit.
  2. Frage lesen. Die Frage erscheint auf allen Handys, bei Multiple Choice mit vier Antworten. Erst nach einer kurzen Lesezeit wird der Buzzer frei.
  3. Buzzern. Wer die Antwort weiß, drückt. Die App merkt sich die Reihenfolge auf die Millisekunde.
  4. Antworten. Multiple Choice tippst du direkt an, offene Antworten tippst du ein und alle sehen sie auf ihrem Handy. Der Quizmaster wertet. Richtig gibt einen Punkt.
  5. Daneben? Dann ist der Nächste in der Reihe dran oder alle buzzern neu, je nach Einstellung.
  6. Auflösen. Nach jeder Frage kommt der Zwischenstand, am Ende die Siegerehrung.

Tipp: Wird bei euch zu wild gedrückt, schaltet den Minuspunkt für falsche Antworten ein. Gratis sind das Paket Allgemein und bis zu 4 Mitspieler. Fragen zum Vorlesen findest du bei den Quizfragen.

Buzzer-Quiz: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Schätz mal

Papierschnitt: Drei Figuren grübeln vor einem großen Glas voller Bonbons, davor liegt ein Maßband

1 bis 12 Leute, jeder mit eigenem Handy oder ein Handy reihum. Eine Frage, eine Zahl. Alle tippen gleichzeitig ihre Schätzung ein, dann zeigt ein Zahlenstrahl, wer am nächsten dran war. Wissen hilft, ein gutes Bauchgefühl aber auch.

  1. Raum öffnen. Der Gastgeber öffnet einen Raum, alle anderen treten mit der kostenlosen App bei. Habt ihr nur ein Handy, geht es reihum, und jeder tippt verdeckt.
  2. Frage lesen. Eine Schätzfrage erscheint, etwa wie viele Tasten ein Klavier hat. Die Einheit steht dabei.
  3. Tippen. Jeder tippt seine Zahl ein, bevor die Uhr abläuft. Keiner sieht die Tipps der anderen.
  4. Auflösen. Alle Tipps erscheinen auf einem Zahlenstrahl, dazu die richtige Zahl mit einem Satz Erklärung.
  5. Punkte. Die drei Nächsten bekommen 3, 2 und 1 Punkt. Wer genau trifft, bekommt 2 Punkte obendrauf. Gleich weit weg heißt gleich viele Punkte.

Tipp: Lieber mutig schätzen als gar nicht, denn ohne Tipp gibt es keine Punkte. Gratis sind das Paket Allgemein und bis zu 4 Mitspieler. Fragen für eine Runde ohne App stehen bei den Schätzfragen.

Stadt-Land-Fluss

Papierschnitt: Landkarte mit Stadt und Fluss, daneben Bleistift, Sanduhr und zwei Handys mit Linien

2 bis 12 Leute, jeder mit eigenem Handy. Der Klassiker, nur ohne Streit ums Zählen. Die App zieht den Buchstaben, alle füllen gleichzeitig ihre Kategorien aus, und das Handy rechnet. Hat nicht jeder ein Handy dabei, spielt ihr mit Zettel und Stift: Die App zieht dann den Buchstaben, stoppt die Zeit und zählt.

  1. Raum öffnen. Der Gastgeber öffnet einen Raum, alle anderen scannen den QR-Code.
  2. Buchstabe ziehen. Q, X und Y sind am Anfang aus, ihr könnt sie zurückholen.
  3. Ausfüllen. Alle füllen jede Kategorie mit diesem Buchstaben aus.
  4. Stopp. Wer alles ausgefüllt hat, ruft Stopp. Dann haben alle noch drei Sekunden.
  5. Auswerten. Alle Antworten stehen nebeneinander. Leere Felder und falsche Anfangsbuchstaben zählen nicht. Passt eine Antwort nicht, tippt ihr auf den Daumen, und die Mehrheit entscheidet.
  6. Punkte. 20 als Einziger in der Kategorie, 10 für eine eigene Antwort, 5, wenn jemand dasselbe hat.

Tipp: Eine ungewöhnliche Kategorie pro Runde reicht, damit die Auswertung lustig wird. Gratis ist die erste Partie am Tag mit bis zu 8 Handys. Alles Weitere steht bei Stadt-Land-Fluss, neue Spalten bei den Stadt-Land-Fluss-Kategorien.

Wer hat die Bombe?

Papierschnitt: Zwei Hände reichen eine schwarze Bombe mit brennender Zündschnur weiter

2 bis 12 Leute, ein Handy geht reihum. Kategorie lesen, schnell etwas nennen, Handy weiter. Irgendwann knallt es, und wer dann die Bombe hält, hat Pech. Vorher stellt ihr ein, wie lang die Zündschnur brennt, wie viele Runden ihr spielt und ob ihr Kategorien oder Silben wollt. Bei Silben nennst du ein Wort, in dem der Wortteil steckt, etwa „Stein“ für „ein“.

  1. Kategorie lesen. Oben steht eine Kategorie, etwa „Ein Tier mit vier Beinen“.
  2. Nennen und tippen. Wer das Handy hält, nennt laut etwas Passendes und tippt auf Weiter.
  3. Weitergeben. Sofort. Die App zeigt groß, wer als Nächstes dran ist.
  4. Knall. Irgendwo tickt eine versteckte Uhr. Keiner weiß, wann es so weit ist.
  5. Abrechnen. Wer beim Knall das Handy hält, bekommt eine Bombe aufs Konto oder eine kleine Aufgabe. Nach der letzten Runde gewinnt, wer die wenigsten Bomben hat.

Tipp: Schon gesagt? Dann ruft die Runde es laut, und „Zählt nicht“ schickt die Bombe zurück. Wer die letzte Runde verloren hat, fängt die nächste an. Das Spiel passt gut zwischen zwei ruhigere Runden beim Spieleabend.

Wer hat die Bombe?: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Sag's nicht!

Papierschnitt: Eine Figur erklärt mit den Händen, die Sprechblase trägt ein Verbotszeichen, eine zweite Figur grübelt neben einer Sanduhr

4 bis 12 Leute in zwei Teams, ein Handy. Erklär deinem Team so viele Begriffe wie möglich, während die Uhr läuft. Der Haken: Fünf naheliegende Wörter sind verboten. Jedes Team braucht mindestens zwei Leute, die App mischt die Teams auf Wunsch neu.

  1. Teams bilden. Ihr spielt in zwei Teams. Wer erklärt, hält das Handy, und nur diese Person schaut hin.
  2. Begriff lesen. Oben steht der Begriff, darunter fünf Wörter, die du nicht sagen darfst.
  3. Erklären. Dein Team rät, so schnell es kann. Richtig bringt einen Punkt. Überspringen kostet nichts oder einen Punkt, wie ihr es einstellt.
  4. Aufpassen. Das andere Team hört zu. Rutscht dir ein verbotenes Wort raus, kostet das einen Punkt.
  5. Wechseln. Ist die Zeit um, ist das andere Team dran. Wer zuerst die Zielpunkte erreicht, gewinnt. Alternativ spielt ihr eine feste Rundenzahl.

Tipp: Keine Teile der Wörter, keine Übersetzungen, kein Buchstabieren. Falsch getippt? Nach jedem Zug könnt ihr jeden Begriff korrigieren. Regeln und Begriffe zum Selberspielen stehen bei Sag's nicht: Begriffe erklären.

Schlagfertig

Papierschnitt: Vier jubelnde Figuren halten Zettel hoch, zwei zeigen auf den Zettel mit der Krone

3 bis 10 Leute, jeder mit eigenem Handy. Alle beantworten dieselbe Aufgabe, dann stimmt die Runde ab, welche Antwort besser ist. Hier gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer die Runde zum Lachen bringt.

  1. Raum öffnen. Der Gastgeber öffnet einen Raum. Alle anderen scannen den QR-Code und spielen mit der kostenlosen App mit.
  2. Aufgabe lesen. Alle bekommen dieselbe Aufgabe aufs Handy, zum Beispiel: Der schlechteste Name für ein Haustier.
  3. Antworten. Jeder tippt eine kurze Antwort. Die Uhr läuft, kurz und schlagfertig ist besser als lang.
  4. Duell. Danach stehen sich je zwei Antworten gegenüber. Wer selbst dabei ist, stimmt nicht mit.
  5. Punkte. Punkte gibt es nach Stimmenanteil. Alle Stimmen bringen die vollen 100 Punkte.
  6. Weiter. Nach jeder Runde seht ihr den Zwischenstand, am Ende die Siegerehrung.

Tipp: Schreibt über Situationen, nicht über Personen am Tisch. Das bleibt lustig, und niemand steht blöd da. Der Gastgeber kann eine Antwort überspringen, die nicht in die Runde gehört. Gratis spielt ihr das Paket Alltag mit bis zu 5 Handys. Gut geeignet für große Gruppen, in denen sonst nur die Lautesten reden.

Schlagfertig: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Lügenjagd

Papierschnitt: Eine Lupe über fünf Karten, hinter einer lugt ein Fuchs hervor, auf einer leuchtet ein Stern

2 bis 10 Leute, jeder mit eigenem Handy. Eine kuriose Tatsache erscheint, aber mit einer Lücke. Jeder erfindet eine Antwort, die echt klingt. Danach sucht ihr zwischen allen Lügen die Wahrheit. Wer gut flunkert, punktet also doppelt.

  1. Raum öffnen. Der Gastgeber öffnet einen Raum. Alle anderen scannen den QR-Code und spielen mit der kostenlosen App mit.
  2. Lücke lesen. Die Tatsache erscheint mit einer Lücke, etwa: In Japan gibt es einen Feiertag für ...
  3. Lügen. Jeder tippt eine erfundene Antwort für die Lücke. Je glaubwürdiger, desto besser.
  4. Wählen. Die App mischt alle Lügen mit der echten Antwort. Deine eigene kannst du nicht wählen.
  5. Punkte. Wer die echte Antwort findet, bekommt 25 Punkte. Für jeden, der auf deine Lüge hereinfällt, gibt es 10.
  6. Auflösen. Ihr seht, was stimmt, wer worauf hereingefallen ist und woher der Fakt kommt.

Tipp: Schreib deine Lüge so nüchtern wie einen Lexikoneintrag, zu lustige Antworten fliegen sofort auf. Ist sie einer anderen Antwort zu ähnlich, sagt die App Bescheid. Gratis spielt ihr das Paket Kurioses mit bis zu 5 Handys. Wer lieber nur rät, spielt Fake oder Fakt.

Lügenjagd: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Doppelagenten

Papierschnitt: Zwei Agententeams in Mänteln stehen links und rechts neben einem Raster aus farbigen Karten

4 bis 12 Leute in zwei Teams, jeder mit eigenem Handy. Auf allen Handys liegen dieselben 25 Wortkarten. Nur die beiden Chefs sehen, welche Karte welchem Team gehört. Mit einem einzigen Wort schicken sie ihr Team auf die Suche.

  1. Teams bilden. Zwei Teams, Sonne und Minze. Der Gastgeber öffnet den Raum, in der Lobby wählt ihr Teams und Chefs.
  2. Hinweis geben. Der Chef tippt ein Wort und eine Zahl ein. Das Wort passt zu so vielen eigenen Karten.
  3. Tippen. Sein Team tippt Karten an. Richtig geraten heißt weiter, falsch beendet den Zug.
  4. Aufhören. Unsicher? Tippt auf Fertig. Dann endet der Zug, und nichts geht kaputt.
  5. Maulwurf. Eine Karte ist der Maulwurf. Wer sie aufdeckt, verliert sofort.
  6. Gewinnen. Wer zuerst alle eigenen Karten gefunden hat, gewinnt.

Tipp: Der Chef sagt nur das Wort und die Zahl, sonst nichts, auch keine Gesten. Die Zahl ist ein Versprechen, einmal dürft ihr zusätzlich tippen. Gratis spielen fünf Handys zusammen. Zu wenige für zwei Teams? Dann passt Nur ein Wort besser, oder ihr schaut bei den Spielen zu zweit.

Doppelagenten: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Nur ein Wort

Papierschnitt: Eine Figur mit Augenbinde steht in der Mitte, vier Figuren halten Sprechblasen, zwei davon sind durchgestrichen

3 bis 10 Leute, jeder mit eigenem Handy. Einer rät, alle anderen helfen mit je einem Wort. Klingt leicht, aber doppelte Hinweise fallen weg. Ihr spielt zusammen, nicht gegeneinander: Jeder Treffer zählt für die ganze Runde.

  1. Raum öffnen. Der Gastgeber öffnet einen Raum, die anderen treten mit der kostenlosen App bei. Ab zwei Handys geht es los.
  2. Einer rät. Reihum ist einer der Ratende. Sein Handy zeigt den Begriff nicht.
  3. Hinweise schreiben. Alle anderen sehen den Begriff und tippen je einen einzigen Hinweis ein. Genau ein Wort, der Begriff selbst zählt nicht.
  4. Streichen. Die App streicht doppelte und zu ähnliche Hinweise. Die helfen nicht mehr.
  5. Raten. Der Ratende sieht nur die übrigen Hinweise und nennt seine Lösung, getippt oder laut.
  6. Bilanz. Am Ende steht, wie viele Begriffe ihr zusammen geschafft habt.

Tipp: Denk an einen Hinweis, auf den sonst keiner kommt. Das naheliegendste Wort schreiben meist zwei, und dann ist es weg. Gratis spielen fünf Handys zusammen. Weil niemand verliert, ist das Spiel ein guter Einstieg bei den Kennenlernspielen und bei den Familienspielen.

Nur ein Wort: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Schiffe versenken

Papierschnitt: Zwei Hände an einem aufgeklappten Spielbrett mit zwei Rastern voller kleiner Schiffe, auf einem Feld sprüht ein Treffer

Nur zu zweit, ein Handy im Wechsel oder jeder mit eigenem Handy. Der Klassiker ohne Karopapier. Jeder versteckt seine Flotte, dann schießt ihr abwechselnd, bis eine Flotte am Meeresgrund liegt.

  1. Flotte legen. Jeder legt fünf Schiffe auf sein Raster 10 mal 10, ohne dass der andere zusieht. Drehen dreht ein Schiff, Zufällig verteilen legt die ganze Flotte auf einmal.
  2. Bereit melden. Steht die Flotte, tippst du auf Flotte steht.
  3. Schießen. Ihr schießt abwechselnd. Feld auf dem Raster des anderen antippen, dann noch einmal tippen oder Feuer drücken.
  4. Melden. Die App sagt Daneben, Treffer oder versenkt. Mit einem Handy kommt vor jeder Übergabe ein Sichtschutz.
  5. Gewinnen. Wer zuerst alle fünf Schiffe des anderen versenkt, gewinnt. Die Runde landet in eurer Tabelle.

Tipp: Nach einem Treffer lohnen die vier Nachbarfelder, dort liegt der Rest des Schiffes. Die Flotte besteht aus Flugzeugträger (5 Felder), Schlachtschiff (4), Kreuzer (3), U-Boot (3) und Zerstörer (2). Im Aufbau wählt ihr, ob Schiffe sich berühren dürfen und ob ein Treffer noch einen Schuss bringt. Das Spiel ist ganz gratis. Mehr für zwei Leute steht bei den Spielen zu zweit.

Schiffe versenken: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Malen und Raten

Papierschnitt: Eine Hand zeichnet eine Katze, darüber jubeln drei Figuren mit Sprechblasen und einer Glühbirne

2 bis 10 Leute, jeder mit eigenem Handy. Einer malt mit dem Finger, alle anderen sehen die Zeichnung live auf ihrem Handy und raten mit. Wer schneller richtig liegt, bekommt mehr Punkte.

  1. Raum öffnen. Der Gastgeber öffnet einen Raum, die anderen treten mit der kostenlosen App bei. Reihum ist einer der Zeichner.
  2. Begriff wählen. Der Zeichner wählt in 15 Sekunden einen von drei Begriffen und malt ihn auf seinem Handy.
  3. Raten. Alle anderen sehen die Zeichnung und leere Felder für die Buchstaben. Sie tippen Tipps ein, so oft sie wollen.
  4. Prüfen. Die App prüft jeden Tipp. Knapp daneben meldet sie Nah dran, richtig heißt Geschafft.
  5. Punkte. Je schneller du richtig liegst, desto mehr Punkte, von 100 bis 30. Der Zeichner bekommt 25 Punkte je Treffer.
  6. Auflösen. Läuft die Uhr ab oder haben es alle, kommt die Auflösung. Am Ende steht die Rangliste über alle Runden.

Tipp: Male nur, Buchstaben und Zahlen gehören nicht aufs Bild. Mit der Zeit deckt die App einzelne Buchstaben auf, höchstens ein Drittel des Wortes. Falsche Tipps kosten nichts, und nur du siehst sie. Ein Stapel ist gratis. Wer lieber Ketten aus Sätzen und Bildern baut, spielt Mal-Stille-Post.

Malen und Raten: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Alles oder nichts

Papierschnitt: Eine kleine Figur klettert eine Treppe aus bunten Stufen hinauf, oben wartet ein goldener Stern

1 bis 8 Leute, ein Handy. Zwölf Quizfragen führen über zwölf Stufen, jede schwerer als die davor. Vor jeder Frage entscheidest du: sichern und aufhören oder alles riskieren.

  1. Klettern. Jede richtige Antwort bringt dich eine Stufe höher. Erst kommen vier leichte Fragen, dann vier mittlere, dann vier schwere.
  2. Antworten. Tippe eine der vier Antworten an und dann auf Antwort festlegen. Erst dann wird gewertet.
  3. Sicherheitsstufen. Stufe 4 und Stufe 8 sind sicher. Liegst du danach daneben, fällst du nur bis dorthin zurück, und der Lauf ist vorbei.
  4. Sichern. Ab Stufe 1 darfst du vor jeder Frage aufhören und den Betrag deiner Stufe behalten.
  5. Joker. Drei Joker helfen je Lauf einmal: 50:50, Publikum und Handyjoker.
  6. Ganz oben. Wer Stufe 12 schafft, holt die höchste Summe der Leiter und eine Urkunde zum Teilen.

Tipp: Beim Joker Publikum dürfen die Leute am Tisch mitreden, entscheiden musst du selbst. Mit Plus spielt ihr reihum: Zwei bis acht Leute bekommen je einen eigenen Lauf, am Ende zählt die Rangliste. Ein Fragenpaket ist gratis. Mehr Fragen zum Vorlesen stehen bei den Quizfragen.

Alles oder nichts: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Galgenraten

Papierschnitt: Ein Kind schwebt an bunten Ballons, einer platzt, darunter leere Buchstabenfelder und ein Bleistift

1 bis 12 Leute, ein Handy. Gesucht ist ein Wort, jedes leere Feld steht für einen Buchstaben. Statt eines Galgens hängt eine Figur an Ballons, und jeder falsche Buchstabe lässt einen platzen.

  1. Aufbauen. Die App gibt das Wort, jemand aus der Runde denkt sich eins aus, oder du spielst allein. Dazu wählt ihr ein Wortpaket und die Zahl der Ballons.
  2. Buchstaben nennen. Steht der Buchstabe im Wort, deckt die App ihn überall auf.
  3. Ballons. Steht er nicht drin, platzt ein Ballon. Leicht sind es 8 Ballons, normal 6, schwer 4.
  4. Lösen. Wer die Lösung kennt, tippt auf Ich weiß es und füllt die Felder. Falsch kostet einen Ballon.
  5. Punkt. Den Punkt holt, wer den letzten Buchstaben nennt oder das Wort löst. Platzt der letzte Ballon, ist die Runde verloren.

Tipp: Fangt mit häufigen Buchstaben an: E, N, I, S, R und A stecken in den meisten Wörtern. Ä, Ö, Ü und ß sind eigene Tasten. Allein spielst du auf Serie, die längste merkt sich die App. Gratis ist das Paket Alltag, mit Plus kommen sechs Pakete dazu. Gut für Kinder und Großeltern, mehr davon bei den Familienspielen.

Galgenraten: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Wie weit ist das?

Papierschnitt: Weltkarte mit zwei Ortsmarken, dazwischen eine gestrichelte Linie mit Papierflieger, davor ein gelbes Maßband

1 bis 12 Leute, ein Handy reihum, jeder mit eigenem Handy oder allein. Die Karte zeigt zwei Orte mit einem Faden dazwischen. Gesucht ist die Luftlinie in Kilometern, einen Maßstab gibt es nicht.

  1. Aufbauen. Wählt, wer mitspielt, ein Ortspaket und die Zeit je Schätzung. Mit mehreren Handys öffnet der Gastgeber einen Raum, die anderen treten mit dem QR-Code bei.
  2. Schätzen. Jeder tippt seine Kilometer verdeckt ein. Mit einem Handy schauen die anderen so lange weg.
  3. Auflösen. Die App zeigt die echte Entfernung und alle Schätzungen, die dichteste zuerst.
  4. Punkte. Die dichteste Schätzung bekommt einen Punkt, bei Gleichstand wird er geteilt. Wer weniger als fünf Prozent danebenliegt, bekommt einen Bonuspunkt.
  5. Gewinnen. Nach zehn Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Tipp: Deutschland ist von Nord nach Süd rund 880 km lang, das hilft als Maßstab. Allein zählt deine mittlere Abweichung, und die App merkt sich deine Bestleistung je Paket. Das Paket Welt ist gratis, mit mehreren Handys spielen gratis bis zu vier mit. Noch mehr Zahlenrätsel stehen bei den Schätzfragen.

Wie weit ist das?: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Lückenfüller

Papierschnitt: Ein Blatt mit Textzeilen und einer Lücke, Hände halten Kartenfächer und legen eine gelbe Karte hinein, oben lachen drei Figuren

3 bis 10 Leute, jeder mit eigenem Handy. Ein Satz mit Lücke, sieben Antwortkarten auf der Hand. Wer die lustigste Karte spielt, überzeugt die Jury.

  1. Raum öffnen. Der Gastgeber öffnet einen Raum, mindestens zwei andere treten mit der kostenlosen App bei. Jeder bekommt sieben Antwortkarten.
  2. Satz lesen. Reihum ist einer die Jury und spielt keine Karte. Auf allen Handys erscheint ein Satz mit Lücke.
  3. Karte spielen. Alle anderen wischen durch ihre Karten und spielen die lustigste. Antippen wählt, noch mal antippen spielt.
  4. Jury wählt. Die gespielten Karten erscheinen gemischt und ohne Namen. Die Jury tippt die beste an.
  5. Punkte. Die gewählte Karte bringt ihrem Besitzer einen Punkt. Für jede gespielte Karte ziehst du eine neue nach.
  6. Gewinnen. Nach der letzten Runde gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Tipp: Seid ihr viele, stellt auf „Alle stimmen ab“ um. Dann setzt niemand aus, und jede Stimme zählt einen Punkt. Lest den fertigen Satz laut vor, den Gewinnersatz könnt ihr als Bild teilen. Ein Paket ist gratis. Passt gut zu den Partyspielen für Erwachsene.

Lückenfüller: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Wo sind wir?

Papierschnitt: Eine große rote Ortsmarke auf einer Landkarte, davor tuscheln Figuren mit Sprechblasen, eine späht von der Seite

3 bis 12 Leute, ein Handy geht reihum. Alle kennen den geheimen Ort, nur einer nicht. Ihr stellt euch Fragen, um ihn zu entlarven. Er hört genau zu, um den Ort zu erraten.

  1. Aufbauen. Wählt, wer mitspielt, ein Ortspaket und die Zeit zum Fragen.
  2. Karte aufdecken. Jeder schaut allein auf seine Karte. Alle sehen denselben Ort, nur einer liest: Du kennst den Ort nicht.
  3. Fragen. Die App sagt, wer anfängt. Reihum stellt jeder einer anderen Person eine Frage zum Ort, ohne ihn zu nennen.
  4. Abstimmen. Ist die Zeit um oder seid ihr sicher, einigt ihr euch und tippt die verdächtige Person an.
  5. Ort raten. Danach bekommt der Unwissende das Handy und tippt auf den Ort, an dem er euch vermutet.
  6. Punkte. Erwischt: Alle anderen bekommen 1 Punkt. Entkommen: Er bekommt 2, und für den richtigen Ort gibt es 2 obendrauf.

Tipp: Frag so, dass deine Frage an jedem Ort Sinn ergibt. Zu genaue Fragen verraten den Ort. Wer ihn nicht kennt, sieht beim Aufdecken alle möglichen Orte und merkt sich am besten ein paar. Ein Ortspaket ist gratis. Wer lieber mit Wörtern blufft, spielt das Imposter-Spiel.

Wo sind wir?: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Feier-Bingo

Papierschnitt: Eine Hand legt rote Marker schräg über eine Bingokarte, drumherum Partyhüte, Tröten und Konfetti

Ab 2 Leuten, jeder mit eigenem Handy oder eine Karte für alle. Bingo für die ganze Feier: Auf der Karte stehen Dinge, die heute Abend passieren könnten. Passiert eins, hakst du es ab.

  1. Aufbauen. Wählt die Feier, die Kartengröße und ob jeder eine eigene Karte hat oder ihr eine für alle nutzt.
  2. Karten mischen. Bei eigenen Karten wählen alle auf ihrem Handy dasselbe Paket. Jede Karte wird neu gemischt.
  3. Abhaken. Passiert etwas von deiner Karte, tippst du das Feld an. Noch mal tippen löst den Haken wieder.
  4. Bingo. Ist eine Reihe voll, waagerecht, senkrecht oder schräg, zeigt die App Bingo. Ruf es laut, bevor es jemand anders tut.
  5. Weiterspielen. Danach spielst du bis zur vollen Karte weiter oder ziehst eine neue. Mit einer Karte für alle zählt nur die volle Karte, die schafft ihr zusammen.

Tipp: Es zählt nur, was wirklich passiert, nachhelfen gilt nicht. Deine Karte bleibt gespeichert, auch wenn du die App schließt. Für eine kurze Feier nehmt ihr 4 x 4. Ein Paket ist gratis. Ideal neben den Spielen für die Weihnachtsfeier und den Silvester-Spielen.

Feier-Bingo: alle Regeln, eine Beispielrunde und Tipps

Fragenlisten und Wortlisten

Für Spiele, die von guten Fragen leben, gibt es fertige Listen zum Vorlesen. Alle ohne Anzügliches und ohne Trinkspiel.

Spiele nach Anlass

Nicht jedes Spiel passt zu jeder Runde. Diese Seiten sortieren die Spiele nach Anlass und Gruppe, mit Vorschlägen für den Ablauf.

Häufige Fragen

Welches Partyspiel passt zu welcher Gruppe?

Für Runden, die sich kaum kennen, eignen sich der Buzzer und Fake oder Fakt, weil niemand etwas über sich verraten muss. Imposter und Finde den Lügner leben vom Bluffen und passen zu Freunden. Werwolf braucht mindestens fünf Leute und etwas Zeit. Wer würde eher ist ideal, wenn alle sich gut kennen.

Brauchen alle Mitspieler die App?

Rund die Hälfte der Spiele läuft auf einem einzigen Handy, das reihum geht oder in der Mitte liegt. Beim Buzzer, Buzzer-Quiz, Stadt-Land-Fluss, Malen und Raten, Mal-Stille-Post, Schlagfertig, Lügenjagd, Lückenfüller, Doppelagenten, Nur ein Wort und Feier-Bingo spielt jeder auf dem eigenen Handy mit der kostenlosen App. Bei Schätz mal, Fake oder Fakt, Wie weit ist das? und Schiffe versenken wählt ihr selbst: ein Handy oder jeder sein eigenes. Mitspielen kostet nichts, Plus braucht höchstens der Gastgeber. Die Regeln auf dieser Seite funktionieren außerdem ganz ohne Handy, mit Zetteln und einem Stift.

Sind die Spiele gratis?

Jedes Spiel in GameClique ist gratis spielbar, der Buzzer mit bis zu vier Gästen. Plus schaltet alle Kategorien, Stapel und Regelsets frei und erlaubt Buzzer-Räume mit bis zu 24 Handys: 4,99 Euro pro Woche, 29,99 Euro pro Jahr oder einmalig 89,99 Euro. Die Gäste zahlen nie.

App für iPhone und Android

Mit GameClique spielen

Ein Handy oder mehrere, für jede Spielerunde. GameClique erklärt die Regeln und zählt mit.

  • 30+ Partyspiele an einem Ort, jedes gratis spielbar.
  • Die App verteilt geheime Karten und Rollen, würfelt und sagt an.
  • Beim Buzzer spielen alle mit der kostenlosen App, Mitspielen kostet nichts.
  • Jeder Sieg landet in der ewigen Tabelle eurer Runde.

Bald verfügbar

Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.

Mit dem Handy scannen und die App laden

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