Das 10000 Würfelspiel erklärt
Beim 10000 Würfelspiel, auch Zehntausend genannt, würfelst du mit sechs Würfeln und legst nach jedem Wurf mindestens einen wertenden Würfel beiseite. Eine Eins bringt 100, eine Fünf 50, drei Gleiche Augen mal 100. Dann würfelst du weiter oder schreibst auf. Wirfst du nichts Wertendes, ist der ganze Zug weg. Wer 10.000 Punkte schafft, gewinnt.

Wie geht das 10000 Würfelspiel?
Zehntausend ist ein altes Kneipenspiel und einer der Klassiker unter den Würfelspielen mit 6 Würfeln. Es gibt keinen Spielplan und keine Karten, nur Würfel, einen Zettel und die ewige Frage: Hörst du jetzt auf oder wagst du noch einen Wurf? Gespielt wird reihum, jeder Zug läuft so ab:
- Würfeln. Wer dran ist, würfelt mit allen sechs Würfeln.
- Beiseitelegen. Leg mindestens einen wertenden Würfel beiseite: eine Eins, eine Fünf oder eine Kombination aus der Punktetabelle. Du musst nicht alles nehmen, was zählt.
- Entscheiden. Mit den übrigen Würfeln weiterwürfeln und mehr holen, oder die Punkte des Zugs aufschreiben. Dann ist der Nächste dran.
- Niete. Zeigt ein Wurf keinen einzigen wertenden Würfel, sind alle Punkte dieses Zugs verloren. Was schon auf dem Zettel steht, bleibt.
- Volle Hand. Hast du alle sechs Würfel gewertet, nimmst du alle sechs wieder auf und würfelst weiter. Die Punkte behältst du.
- Ende. Wer 10.000 Punkte erreicht, löst die letzte Runde aus: Alle anderen haben noch einen Zug. Dann gewinnen die meisten Punkte.
Wichtig: Eine Kombination zählt nur, wenn sie in einem Wurf liegt. Zwei Fünfen aus dem ersten Wurf und eine dritte aus dem zweiten sind keine drei Gleichen, sondern drei einzelne Fünfen.
Punktetabelle für Zehntausend
Diese Werte sind in vielen Runden üblich, und genau so zählt auch GameClique. Druckt sie aus oder legt sie neben den Zettel, dann gibt es beim Zählen keinen Streit.
| Was liegt im Wurf? | Punkte | Beispiel |
|---|---|---|
| Eine Eins | 100 | zwei Einsen sind 200 |
| Eine Fünf | 50 | zwei Fünfen sind 100 |
| Drei Einsen | 1.000 | 1, 1, 1 |
| Drei Gleiche (2 bis 6) | Augen mal 100 | drei Vieren sind 400, drei Sechsen 600 |
| Vier Gleiche | doppelt | vier Vieren sind 800, vier Einsen 2.000 |
| Fünf Gleiche | vierfach | fünf Vieren sind 1.600 |
| Sechs Gleiche | achtfach | sechs Vieren sind 3.200 |
| Straße 1 bis 6 | 1.500 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 in einem Wurf |
| Drei Paare | 1.000 | 2, 2, 4, 4, 6, 6 |
Die Faustregel für viele Gleiche: Jeder weitere gleiche Würfel verdoppelt den Wert von drei Gleichen. Zweien, Dreien, Vieren und Sechsen zählen einzeln gar nichts, nur ab drei Stück.
Ehrlich gesagt: Die eine offizielle Tabelle gibt es nicht. Jede Runde zählt ein bisschen anders, manche geben für die Straße 2.000 oder für drei Paare weniger. Sprecht vor dem ersten Wurf ab, was gilt.
Beispiele: So läuft ein Zug
Mia spielt vorsichtig.
- Sie würfelt 1, 3, 3, 4, 5, 6. Eins und Fünf zählen. Mia nimmt nur die Eins, das sind 100, und behält fünf Würfel für den nächsten Wurf.
- Sie würfelt 2, 3, 3, 3, 6. Drei Dreien bringen 300, der Zug steht bei 400. Zwei Würfel bleiben übrig.
- Mit zwei Würfeln ist eine Niete fast so wahrscheinlich wie ein Treffer. Mia schreibt die 400 auf.
Hätte sie weitergewürfelt und 2 und 6 geworfen, wären alle 400 weg gewesen.
Jonas hat Glück.
- Er würfelt 1, 1, 3, 3, 5, 5. Einzeln wären Einsen und Fünfen 300 wert, als drei Paare aber 1.000. Alle sechs Würfel zählen: volle Hand.
- Er nimmt alle sechs wieder auf und würfelt 1, 2, 4, 4, 6, 6. Nur die Eins zählt, der Zug steht bei 1.100.
- Fünf Würfel sind noch frei. Jonas wird übermütig, würfelt 2, 3, 4, 6, 6 und hat eine Niete. Die 1.100 sind weg, und der Tisch jubelt ein bisschen zu laut.
Häufige Hausregeln
Weil Zehntausend in so vielen Küchen und Kneipen gespielt wird, hat fast jede Runde ihre eigenen Zusätze. Diese vier begegnen euch besonders oft:
Einstieg ab 350. Wer noch nichts auf dem Zettel hat, darf erst aufschreiben, wenn er in einem Zug mindestens 350 Punkte schafft. Das macht den Start zäher und die ersten Runden spannender. Manche setzen die Schwelle höher.
Drei Nieten kosten 500. Wer dreimal hintereinander eine Niete wirft, bekommt 500 Punkte abgezogen. Eine Strafe für alle, die nie aufhören können.
Übernehmen. Wer aufschreibt und noch Würfel übrig hat, lässt sie liegen. Der Nächste darf Punkte und Würfel übernehmen und weiterwürfeln, statt mit sechs neu anzufangen. Wirft er dabei eine Niete, ist alles weg.
Ziel 5.000. Für einen kurzen Abend oder als Einstieg reicht die halbe Strecke. Die Regeln bleiben gleich, die Partie ist nur schneller vorbei.
Keine dieser Regeln ist richtiger als die andere. Schreibt oben auf den Zettel, was ihr heute spielt, dann gibt es später keine Diskussion.
Was ihr braucht
Sechs normale Würfel, einen Zettel und einen Stift. Ein Würfelbecher ist schön, aber nicht nötig. Spielen könnt ihr ab zwei Leuten, nach oben ist kaum eine Grenze, nur die Wartezeit auf den eigenen Zug wird länger. Auf dem Zettel bekommt jeder eine Spalte und schreibt nach jedem Zug die neue Summe darunter.
Wer mehr Würfelspiele sucht, findet sie in unserer Übersicht der Würfelspiele für den Spieleabend. Wer lieber blufft als rechnet, probiert Liar's Dice mit Würfeln unterm Becher.
Wann solltest du aufhören?
Die ganze Spannung steckt in einer Frage: Wie groß ist die Gefahr, dass der nächste Wurf nichts bringt? Das lässt sich ausrechnen. Die Tabelle zeigt, wie oft ein Wurf eine Niete ist, wenn nur Eins, Fünf und die Kombinationen aus der Punktetabelle zählen.
| Würfel im Wurf | Niete in rund | Faustregel |
|---|---|---|
| 6 | 2 % | immer würfeln |
| 5 | 8 % | fast immer würfeln |
| 4 | 16 % | meist noch würfeln |
| 3 | 28 % | nur mit wenig in der Hand |
| 2 | 44 % | lieber aufschreiben |
| 1 | 67 % | nur, wenn du weit hinten liegst |
Nimm nicht alles. Zeigt der erste Wurf eine Eins und eine Fünf, nimm oft nur die Eins. Fünf Würfel sind viel mehr wert als 50 Punkte.
Achte auf den Spielstand. Wer vorne liegt, schreibt früher auf. Wer hinten liegt, muss Risiken eingehen, besonders in der letzten Runde.
Denk an die volle Hand. Mit einem Würfel ist die Gefahr hoch, aber trifft er, würfelst du wieder mit sechs. Bei wenig Punkten im Zug kann sich das lohnen.
So spielt ihr Zehntausend in GameClique
In GameClique heißt das Spiel Zehntausend und spielt in einem Bergwerk aus Papier. Ein Handy reicht für alle, es wandert reihum, genau wie der Würfelbecher in der Kneipe. Zettel und Kopfrechnen fallen weg.
- Aufbauen. Tragt eure Namen ein und wählt das Ziel, 5.000 oder 10.000.
- Üben, wenn ihr wollt. Beim Start fragt die App „Erst eine Übungsrunde?“. Dann würfelt einer einen Übungszug mit festen Würfen, und ein Zettel erklärt jeden Schritt: Eins und Fünf, drei Gleiche, volle Hand, Sichern und zum Schluss eine Niete. Die Übung zählt nicht.
- Würfeln und antippen. Wer dran ist, würfelt und tippt die Würfel an, die zählen sollen. Die App zeigt sofort, was die Auswahl wert ist. Würfel, die gar nicht zählen, bleiben blass.
- Lore oder Tresor. Die Punkte des Zugs liegen als Gold in der Lore. Weiterwürfeln oder sichern: Beim Sichern fährt die Lore in den Tresor, und die Punkte sind dir sicher. Bei einer Niete kippt die Lore.
- Handy weitergeben. Die App sagt, wer als Nächstes dran ist. Wer das Ziel erreicht, löst die letzte Runde aus, jeder andere hat noch einen Zug.
Die App zählt genau nach der Punktetabelle oben: Eins 100, Fünf 50, drei Gleiche Augen mal 100, drei Einsen 1.000, jeder weitere gleiche Würfel verdoppelt, Straße 1.500, drei Paare 1.000. Die Tafel „Was zählt?“ könnt ihr jederzeit aufrufen, sie zeigt alle Werte und die Hausregeln der laufenden Partie.
Gratis spielen bis zu vier Leute mit Ziel 5.000 oder 10.000, eine Partie am Tag, samt Übungsrunde, die nicht zählt. Mit Plus spielt ihr unbegrenzt, bis acht spielen mit, das Ziel ist frei zwischen 2.000 und 20.000, und die Hausregeln Einstieg ab 350, drei Nieten kosten 500 und Übernehmen lassen sich einschalten. Zehntausend ist eines von 30+ Spielen in der App. Für zwei gibt es außerdem das taktische Würfelritter und Knucklebones, in der App Knobelduell. Und wenn ihr noch plant, hilft unser Leitfaden zum Spieleabend.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte bringt eine Straße beim 10000 Würfelspiel?
Die Straße 1, 2, 3, 4, 5, 6 bringt in vielen Runden 1.500 Punkte, so zählt auch GameClique. Manche Runden geben 2.000. Wichtig ist nur, dass alle sechs Würfel in einem einzigen Wurf die Straße zeigen. Zusammengesucht aus mehreren Würfen gilt sie nicht, dann zählen nur Eins und Fünf einzeln.
Zählen Würfel aus verschiedenen Würfen zusammen?
Nein. Eine Kombination zählt nur, wenn sie in einem Wurf liegt. Legst du zwei Fünfen beiseite und würfelst danach eine dritte, sind das drei einzelne Fünfen, also 150 Punkte und nicht 500. Deshalb lohnt es sich manchmal, eine einzelne Eins liegen zu lassen und mit mehr Würfeln weiterzuwürfeln.
Was ist eine Niete bei Zehntausend?
Eine Niete ist ein Wurf ohne einen einzigen wertenden Würfel, also keine Eins, keine Fünf und keine Kombination. Dann sind alle Punkte weg, die du in diesem Zug gesammelt hast. Was schon auf dem Zettel steht, bleibt. Mit sechs Würfeln ist eine Niete selten, mit einem Würfel ist sie wahrscheinlicher als ein Treffer.
Kann man Zehntausend zu zweit spielen?
Ja, schon ab zwei Leuten macht es Spaß, nach oben gibt es kaum eine Grenze. Zu zweit wird es ein Duell mit schnellen Wechseln. In großer Runde wartet man länger auf den eigenen Zug, dafür wird jeder mutige Wurf am Tisch mitgefeiert. In GameClique spielen gratis bis vier, eine Partie am Tag. Mit Plus unbegrenzt und bis acht.
Wie lange dauert eine Partie bis 10.000?
Das hängt stark von der Zahl der Spieler und vom Mut am Tisch ab. Mit vielen Leuten zieht sich eine Partie bis 10.000. Für einen kurzen Abend oder zwischendurch spielt ihr bis 5.000, das dauert etwa halb so lange und fühlt sich genauso spannend an.
Mit GameClique spielen
Ein Handy wandert reihum, die App würfelt, zählt und merkt sich den Stand. Ihr müsst nur entscheiden, wann ihr aufhört.
- Die App zeigt beim Antippen sofort, was deine Würfel wert sind. Blasse Würfel zählen nicht.
- Gold in der Lore, Sichern in den Tresor, jederzeit die Tafel „Was zählt?“.
- Übungsrunde mit Erklärungen bei jedem Schritt, die nicht zählt.
- Gratis eine Partie am Tag, bis vier Leute, Ziel 5.000 oder 10.000. Mit Plus unbegrenzt, bis acht, freies Ziel und Hausregeln.
Bald verfügbar
Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.
Mit dem Handy scannen und die App laden