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Für neue Runden

Kennenlernspiele, die nicht peinlich sind

Gute Kennenlernspiele dauern zehn bis zwanzig Minuten, brauchen kaum Material und lassen jeden selbst entscheiden, wie viel er erzählt. Für Erwachsene funktionieren Zwei Wahrheiten und eine Lüge, Gemeinsamkeiten finden, Speed-Kennenlernen und das Bingo „Finde jemanden, der“ am besten. Hier stehen 20 Ideen, sortiert nach Seminar, Team, Verein und privater Runde.

Papierschnitt: Zwei Figurengruppen mit gekreuzten Pfeilen
Ohne Zwang

Welches Kennenlernspiel passt zu eurer Runde?

In Seminar und Verein geht es zuerst um Namen, im Team und privat gleich um kleine Geschichten. Ab 20 Leuten schaut auch bei den Spielen für große Gruppen vorbei.

Neue Klasse oder Seminar: erst die Namen

1. Namensball

10 Min. · 8 bis 25 Leute · ein weicher Ball

Alle stehen im Kreis. Wer den Ball hat, sagt den eigenen Namen und wirft weiter. In der zweiten Runde ruft ihr den Namen der Person, zu der ihr werft.

2. Aufstellen nach Kriterien

10 Min. · 8 bis 40 Leute · nichts

Alle stellen sich in einer Reihe auf, etwa nach dem Anfangsbuchstaben des Vornamens oder der Länge des Anfahrtswegs. Dafür muss jeder mit den Nachbarn reden. Alter und Größe sind als Kriterien tabu.

3. Bingo „Finde jemanden, der“

15 Min. · 10 bis 40 Leute · Bingozettel, Stifte

Jeder bekommt ein Raster mit neun Feldern, in jedem steht eine Eigenschaft wie „hat ein Haustier“ oder „spielt ein Instrument“. Alle laufen herum und sammeln je Feld eine Unterschrift. Wer eine Reihe voll hat, ruft Bingo.

4. Steckbrief-Raten

20 Min. · 6 bis 20 Leute · Zettel, Stifte

Jeder füllt einen kurzen Steckbrief ohne Namen aus: Lieblingsessen, Hobby, ein Ort, an dem man gern wäre. Die Zettel werden gemischt und vorgelesen. Die Gruppe rät, wer dahintersteckt.

5. Vier Ecken

10 Min. · 8 bis 40 Leute · nichts

Jede Ecke steht für eine Antwort, etwa Berge, Meer, Stadt oder Balkon. Eine Person liest die Frage vor, alle gehen in ihre Ecke. Dort erzählt ihr euch zwei Minuten lang, warum ihr hier steht.

Team und Büro: kurze Geschichten statt Lebenslauf

6. Zwei Wahrheiten und eine Lüge

15 Min. · 4 bis 12 Leute · nichts

Jeder sagt drei Sätze über sich, einer davon ist erfunden. Die anderen stimmen ab, welcher die Lüge ist. Jeder entscheidet selbst, was er preisgibt, auch „Ich habe noch nie einen Kaktus gerettet“ zählt.

7. Gemeinsamkeiten finden

15 Min. · 6 bis 30 Leute, in Kleingruppen · Zettel, Stifte

Bildet Gruppen zu dritt oder viert. Jede Gruppe sucht in fünf Minuten möglichst viele Dinge, die alle gemeinsam haben. Offensichtliches wie „wir arbeiten hier“ zählt nicht.

8. Speed-Kennenlernen

15 bis 20 Min. · 8 bis 30 Leute · Timer, Fragekarten

Stellt zwei Stuhlreihen gegenüber auf. Jedes Paar redet zwei Minuten über eine vorgegebene Frage, dann rückt eine Reihe einen Platz weiter. Nach sechs Wechseln kennt jeder sechs neue Gesichter.

9. Wer würde eher mit harmlosen Fragen

15 Min. · 3 bis 12 Leute · Fragen

Eine Frage wird vorgelesen, etwa „Wer würde eher den Drucker reparieren?“. Auf drei zeigen alle auf eine Person. Es geht um Situationen aus dem Alltag, nie um Aussehen oder Privates. Fertige Listen stehen bei den Wer-würde-eher-Fragen.

10. Ein Gegenstand, drei Sätze

10 Min. · 4 bis 15 Leute · ein Gegenstand pro Person

Jeder holt einen Gegenstand vom Schreibtisch oder aus der Tasche und erzählt in drei Sätzen, was es damit auf sich hat. Das klappt auch in der Videokonferenz.

Verein und Jugendgruppe: Bewegung hilft

11. Stadt-Land-Fluss in Teams

20 Min. · 6 bis 24 Leute, in Teams · Papier und Stifte

Lost Teams zu dritt aus, quer durch alle Altersgruppen. Ein Buchstabe wird gezogen, jedes Team füllt gemeinsam die Kategorien aus. Eigene Kategorien wie „Etwas im Vereinsheim“ sorgen für Gesprächsstoff, Ideen stehen bei den Stadt-Land-Fluss-Kategorien.

12. Alle, die

10 Min. · 10 bis 30 Leute · Stuhlkreis

Alle sitzen im Kreis, eine Person steht in der Mitte und hat keinen Stuhl. Sie sagt: „Alle, die gern schwimmen, tauschen den Platz.“ Wer übrig bleibt, macht die nächste Ansage.

13. Name und Geste

10 Min. · 6 bis 20 Leute · nichts

Reihum sagt jeder seinen Namen und macht dazu eine Bewegung, die zu einem Hobby passt. Die Gruppe wiederholt beides gemeinsam. Kleine Bewegungen sind völlig in Ordnung.

14. Wollknäuel-Netz

15 Min. · 8 bis 20 Leute · ein Wollknäuel

Wer das Knäuel hat, hält den Faden fest, sagt Namen und Hobby und wirft weiter. So entsteht ein Netz quer durch den Kreis. Beim Aufwickeln geht es rückwärts, mit dem Namen der Person davor.

15. Fake oder Fakt über sich selbst

15 Min. · 5 bis 20 Leute · Zettel, Stifte

Jeder schreibt eine Behauptung über sich auf einen Zettel, wahr oder erfunden. Die Spielleitung liest vor, alle stimmen mit Daumen hoch oder runter ab. Dann löst die Person auf.

Private Runde: wenn sich Freundeskreise mischen

16. Finde den Lügner

15 Min. · 3 bis 12 Leute · ein Handy

Alle sehen dieselbe Frage samt Antwort, nur der Lügner sieht die Antwort nicht und denkt sich eine aus. Reihum sagt jeder laut seine Antwort, dann zeigt ihr auf drei auf den Verdächtigen. Es geht um Wissen, nicht um euch.

17. Wer bin ich?

15 Min. · 2 bis 12 Leute · Zettel oder ein Handy

Jeder bekommt einen Begriff an die Stirn und errät ihn mit Ja-Nein-Fragen. Tiere und Berufe sind für gemischte Runden dankbarer als Prominente. Regeln und Varianten stehen bei Wer bin ich.

18. Fragen aus dem Glas

20 Min. · 3 bis 10 Leute · ein Glas, Zettel

Schreibt harmlose Fragen auf Zettel und legt sie in ein Glas. Reihum zieht jeder eine Frage und beantwortet sie. Wer eine Frage nicht mag, zieht neu.

19. Imposter

15 Min. · 3 bis 12 Leute · ein Handy oder Zettel

Alle kennen ein geheimes Wort, nur eine Person nicht. Reihum sagt jeder ein Wort dazu, dann wird abgestimmt, wer nur so tut. Die Regeln stehen beim Imposter-Spiel.

20. Lieblingslied raten

20 Min. · 4 bis 12 Leute · ein Handy mit Musik

Jeder schickt der Gastgeberin vorab ein Lied, das er gern hört. Die Lieder laufen gemischt, die Runde rät, wer welches ausgesucht hat. Danach habt ihr auch gleich die Musik für den Abend.

Was Kennenlernspiele nicht sein sollten

Ein Kennenlernspiel soll die Runde lockern, nicht prüfen.

Wo GameClique beim Kennenlernen hilft

Bei einigen Spielen nimmt euch die App GameClique die Vorbereitung ab:

25 harmlose Kennenlern-Fragen

Für Speed-Kennenlernen, das Fragenglas oder die Vorstellungsrunde. Keine davon wird unangenehm.

  1. Was war dein erstes Hobby als Kind?
  2. Welches Essen könntest du jede Woche essen?
  3. Bist du eher Frühaufsteher oder Nachteule?
  4. Welchen Ort in deiner Nähe sollte jeder einmal gesehen haben?
  5. Welches Lied macht dir sofort gute Laune?
  6. Was kannst du überraschend gut?
  7. Was wolltest du als Kind werden?
  8. Berge oder Meer, und warum?
  9. Welches Spiel hast du als Kind am liebsten gespielt?
  10. Welches Buch oder welche Serie hast du zuletzt weiterempfohlen?
  11. Was ist dein liebstes Frühstück am Wochenende?
  12. Welche Sprache würdest du gern über Nacht können?
  13. Was hast du zuletzt zum ersten Mal ausprobiert?
  14. Hund, Katze oder lieber eine Zimmerpflanze?
  15. Welches Geräusch magst du besonders gern?
  16. Wohin ging dein schönster Ausflug?
  17. Was liegt auf deinem Schreibtisch, das dort nichts zu suchen hat?
  18. Welche Jahreszeit ist deine, und woran merkt man das?
  19. Was kochst du, wenn Gäste kommen?
  20. Welche Kleinigkeit rettet dir einen schlechten Tag?
  21. Welches Talent hättest du gern?
  22. Mit welchem Verkehrsmittel reist du am liebsten?
  23. Was sammelst du, oder was hast du früher gesammelt?
  24. Welcher Rat hat dir einmal wirklich geholfen?
  25. Worauf freust du dich diese Woche?

Häufige Fragen

Welche Kennenlernspiele eignen sich für Erwachsene?

Für Erwachsene passen Spiele, bei denen geredet statt gerannt wird: Zwei Wahrheiten und eine Lüge, Gemeinsamkeiten finden, Speed-Kennenlernen und Steckbrief-Raten. Jeder entscheidet selbst, was er erzählt. Singen, Tanzen und Verkleiden hebt ihr euch für Runden auf, die sich schon kennen.

Wie lange sollte ein Kennenlernspiel dauern?

Zehn bis zwanzig Minuten reichen. Im Seminar genügt ein Spiel zu Beginn, bei einer Feier dürfen es zwei oder drei über den Abend sein. Ein Kennenlernspiel ist der Einstieg, nicht das Programm. Hört auf, solange die Stimmung gut ist, dann reden die Leute von allein weiter.

Was tun, wenn jemand nicht mitmachen will?

Nichts. Sagt zu Beginn laut, dass Zuschauen in Ordnung ist und jede Frage zurückgegeben werden darf. Wer mag, stoppt die Zeit. Meist steigen stille Leute in der zweiten Runde von selbst ein, wenn sie gesehen haben, dass nichts Peinliches passiert.

Welche Kennenlernspiele passen für große Gruppen?

Ab 20 Leuten funktionieren Spiele, bei denen alle gleichzeitig in Bewegung sind: das Bingo „Finde jemanden, der“, Vier Ecken, Aufstellen nach Kriterien und Speed-Kennenlernen. Vorstellungsrunden reihum dauern in großen Gruppen zu lang. Teilt lieber in Kleingruppen zu viert und lasst dort Gemeinsamkeiten suchen.

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Ein Handy geht reihum, und die neue Runde hat sofort ein Thema.

  • Wer würde eher mit Fragen ohne Peinlichkeit, der Stapel Klassiker ist gratis.
  • Fake oder Fakt und Finde den Lügner als Eisbrecher, bei denen niemand etwas über sich erzählen muss.
  • Teams auslosen für bis zu zwölf Namen, gleich groß und ohne Diskussion.
  • Countdown, Punktezähler und Reihenfolge, gratis und ohne Werbung.

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Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.

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