Spiele für große Gruppen
Spiele für große Gruppen funktionieren, wenn alle gleichzeitig beschäftigt sind und die Regeln in einer Minute erklärt sind. Teilt Runden ab zehn Personen in Teams, dann klappen Buzzer-Quiz, Schätzfragen und Pantomime auch mit 40 Leuten. Werwolf trägt bis zu 18 Spieler, Schrottwichteln ist nach oben offen. Hier stehen 15 Gruppenspiele mit Dauer und Material.

Welches Spiel für wie viele?
Bei Gruppenspielen entscheidet die Kopfzahl. Bis zwölf Leute spielt ihr in einem Kreis, darüber in Teams.
| Gruppe | Diese Spiele passen | So teilt ihr auf |
|---|---|---|
| 10 bis 12 | Werwolf, Schrottwichteln, Menschen-Memory, Schätz mal | ein Kreis, jeder für sich |
| 13 bis 18 | Werwolf, Schrottwichteln, Buzzer-Quiz, Pantomime | ein Kreis oder vier Teams |
| 19 bis 24 | Buzzer-Quiz, Stadt-Land-Fluss in Teams, Foto-Rallye, Wikingerschach-Turnier | vier bis sechs Teams |
| 25 bis 40 | Drei-Felder-Quiz, Tischquiz, Löffel-Staffel, Zeichnen und raten, Fake oder Fakt | jeder Tisch ein Team |
| über 40 | Drei-Felder-Quiz, Tischquiz, Foto-Rallye, Stille Post im Doppelpack | Tischteams, Moderation mit Mikrofon |
Drinnen: vier Spiele für Saal und Wohnzimmer
1. Werwolf
30 bis 45 Min. · 5 bis 18 Leute · ein Handy oder Rollenkarten
Nachts suchen sich die Wölfe heimlich ein Opfer, tagsüber diskutiert das Dorf und stimmt ab, wer ein Wolf sein könnte. In GameClique verteilt die App die Rollen, liest die Ansagen vor und zählt die Stimmen. Alles Weitere steht in der Werwolf-Anleitung.
2. Pantomime in Teams
20 Min. · 8 bis 40 Leute, in Teams · Begriffe auf Zetteln, Timer
Eine Person zieht einen Begriff und stellt ihn ohne Worte dar, das eigene Team rät. Nach einer Minute ist das nächste Team dran. Wer nicht vorspielen mag, rät einfach mit.
3. Drei-Felder-Quiz
15 Min. · 10 bis 60 Leute · Kreppband, Fragen mit drei Antworten
Klebt drei Felder auf den Boden: A, B und C. Die Spielleitung liest eine Frage mit drei Antworten vor, alle stellen sich auf ihr Feld. Alle sind gleichzeitig in Bewegung, und niemand muss allein antworten. Stoff liefern die Quizfragen.
4. Stille Post im Doppelpack
10 Min. · 12 bis 40 Leute · nichts
Zwei Reihen spielen gegeneinander. Beide bekommen denselben langen Satz ins Ohr geflüstert und geben ihn bis ans Ende weiter. Es gewinnt die Reihe, deren Ergebnis näher am Original liegt. Meist also niemand.
Draußen: vier Spiele für Wiese und Hof
5. Löffel-Staffel
15 Min. · 12 bis 40 Leute, in Teams · Löffel, Tischtennisbälle, Hütchen
Die erste Person jedes Teams balanciert den Ball auf dem Löffel um das Hütchen und übergibt. Fällt der Ball, geht es von dort weiter.
6. Foto-Rallye
45 bis 60 Min. · 10 bis 50 Leute, in Teams · Aufgabenzettel, ein Handy je Team
Jedes Team bekommt dieselbe Liste mit Fotoaufgaben: etwas Rundes, das ganze Team in der Luft, ein Buchstabe aus Naturmaterial. Nach 45 Minuten zeigen alle ihre Bilder, Punkte gibt es für erledigte Aufgaben und die schönste Idee.
7. Wikingerschach-Turnier
20 Min. je Partie · 4 bis 12 Leute je Feld · Wurfhölzer, Wiese
Zwei Teams werfen abwechselnd mit Hölzern auf die Klötze der Gegenseite, zuletzt auf den König in der Mitte. Bei vielen Leuten baut ihr zwei Felder auf und spielt ein Turnier. Wer Pause hat, kümmert sich um den Grill.
8. Menschen-Memory
20 Min. · 12 bis 30 Leute · nichts
Zwei Personen gehen kurz weg. Alle anderen bilden Paare, einigen sich auf eine gemeinsame Bewegung und mischen sich. Die beiden spielen Memory: Sie rufen abwechselnd zwei Namen auf, die ihre Bewegung zeigen.
Am Tisch: vier Spiele für Feier und Vereinsheim
9. Schrottwichteln
30 bis 45 Min. · ab 3 Leuten, nach oben offen · ein verpacktes Geschenk pro Person, Würfel
Jeder bringt ein verpacktes, schräges Geschenk mit. Reihum wird gewürfelt, die Augenzahl entscheidet, wer tauscht. Ab etwa 15 Leuten spielt ihr besser an zwei Tischen parallel, sonst wartet jeder zu lange. In GameClique würfelt die App. Alle Zahlen stehen bei den Schrottwichteln-Regeln.
10. Zeichnen und raten
20 Min. · 8 bis 40 Leute, in Tischteams · Papier, Stifte, Timer
Eine Person je Tisch bekommt einen Begriff und zeichnet, der eigene Tisch rät. Alle Tische zeichnen gleichzeitig denselben Begriff, der schnellste bekommt den Punkt.
11. Stadt-Land-Fluss in Teams
20 Min. · 6 bis 40 Leute, in Teams · Papier und Stifte oder ein Handy je Team
Jeder Tisch füllt gemeinsam aus, das macht auch schwere Buchstaben erträglich. In GameClique spielt ihr mit bis zu zwölf Handys, etwa einem je Team. Regeln und Punkte stehen bei Stadt-Land-Fluss.
12. Tischquiz auf Papier
30 bis 45 Min. · beliebig viele, in Tischteams · Antwortbögen, Stifte
Die Quizleitung liest drei Runden mit je acht Fragen vor, jeder Tisch schreibt seine Antworten auf. Nach jeder Runde tauschen die Tische ihre Bögen und korrigieren sich gegenseitig. Das klappt mit 10 Leuten genauso wie mit 100.
Mit dem Handy: drei Spiele, bei denen jeder drückt
13. Buzzer-Quiz in Teams
20 bis 30 Min. · bis 24 Handys, in Teams auch 40 Leute und mehr · eigene Fragen
Eine Person stellt die Fragen, wer die Antwort weiß, buzzert. In GameClique öffnet die Quizleitung einen Raum, alle anderen scannen den QR-Code und buzzern in der kostenlosen App. Die Reihenfolge steht auf die Millisekunde da. Gratis passen bis zu vier Gäste in einen Raum, also vier Teams mit je einem Handy. Mit Plus sind es bis zu 24 Handys, und Plus braucht nur der Gastgeber. Mehr dazu beim Online-Buzzer.
14. Schätz mal in Teams
15 Min. · 2 bis 12 Handys, ein Handy je Team · Handys
Alle bekommen dieselbe Schätzfrage aufs Handy und tippen eine Zahl ein. Wer am nächsten dran ist, bekommt Punkte. In großen Gruppen tippt jedes Team gemeinsam. Ohne App geht es mit Zetteln und den Schätzfragen zum Vorlesen.
15. Fake oder Fakt mit Daumen
15 Min. · beliebig viele, gewertet in bis zu zwölf Teams · ein Handy
Ein Handy zeigt eine Behauptung, eine Person liest sie laut vor. Auf drei stimmen alle ab: Daumen hoch heißt Fakt, Daumen runter Fake. Für die Wertung tragt ihr die Teams als Namen ein, jedes Team zeigt einen Daumen.
Teams auslosen und Spielplan aus der Werkzeugkiste
Große Runden scheitern selten am Spiel, sondern am Drumherum. Dafür hat GameClique eine Werkzeugkiste, für immer gratis und ohne Werbung.
- Teams. Lost bis zu zwölf Namen in zwei bis sechs gleich große Teams. Seid ihr mehr, lost ihr so die Teamkapitäne aus und zählt den Rest reihum durch.
- Spielplan. Baut ein kleines Turnier für drei bis zwölf Teilnehmer, jeder gegen jeden. Tragt Teamnamen statt Personen ein. Die Tabelle rechnet mit.
Wie moderiert man eine große Runde?
- Eine Stimme. Eine Person moderiert, am besten im Stehen. Ab 30 Leuten lohnt sich ein Mikrofon.
- Erst zeigen, dann erklären. Spielt eine Proberunde vor, statt fünf Minuten Regeln vorzulesen.
- Teams vor dem ersten Spiel. Lost einmal aus und bleibt dabei. Kennt sich die Runde noch nicht, startet mit einem der Kennenlernspiele.
- Helfer einteilen. Punkte zählen und Zeit stoppen sind gute Aufgaben für alle, die lieber zuschauen.
- Früh aufhören. 20 Minuten pro Spiel, danach Pause. Große Gruppen werden schneller laut als müde.
Häufige Fragen
Welche Spiele eignen sich für große Gruppen ab 20 Personen?
Ab 20 Personen funktionieren Spiele in Teams am besten: Buzzer-Quiz, Tischquiz auf Papier, Pantomime, Zeichnen und raten und Stadt-Land-Fluss. Draußen passen Staffeln und eine Foto-Rallye. Hauptsache, alle haben gleichzeitig etwas zu tun. Spiele, bei denen reihum jeder einzeln drankommt, werden ab 15 Leuten zäh.
Wie viele Leute können beim Buzzer in GameClique mitspielen?
Gratis passen bis zu vier Gäste in einen Buzzer-Raum, mit Plus bis zu 24 Handys. Plus braucht nur der Gastgeber, Mitspielen ist immer gratis. Bei mehr Leuten buzzert ein Handy je Team. So spielen auch 40 oder 60 Personen ein Quiz.
Wie teile ich eine große Gruppe fair in Teams?
Lost aus, statt wählen zu lassen. So bleibt niemand übrig, und Grüppchen mischen sich. Bis zwölf Namen übernimmt das Werkzeug Teams in GameClique. Bei mehr Leuten zählt ihr reihum durch oder lasst farbige Zettel ziehen. Vier bis sechs Leute pro Team sind ideal.
Für wie viele Spieler eignet sich Werwolf?
Werwolf braucht mindestens fünf Leute und trägt in GameClique bis zu 18. Richtig gut wird es ab acht, weil dann Zusatzrollen wie Amor oder Jäger Platz haben. Seid ihr mehr als 18, bildet zwei Dörfer in zwei Räumen und vergleicht hinterher.
Mit GameClique spielen
Ein Gastgeber öffnet den Raum, die ganze Gruppe spielt in der kostenlosen App mit.
- Buzzer: gratis mit bis zu vier Gästen, mit Plus bis zu 24 Handys in einem Raum, Reihenfolge auf die Millisekunde.
- Werwolf für 5 bis 18 Leute, die App verteilt die Rollen, liest die Ansagen vor und zählt die Stimmen.
- Schrottwichteln ab 3 Leuten, die App würfelt und sagt an, was passiert.
- Teams auslosen, Spielplan, Punktezähler und Countdown, für immer gratis und ohne Werbung.
Bald verfügbar
Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.
Mit dem Handy scannen und die App laden
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