GameClique
Regeln und Zauber

Würfelritter: das Würfelduell zu zweit

Würfelritter ist ein taktisches Würfelduell für zwei Handys in GameClique. Zwei Ritter aus Pappe würfeln mit je sechs Würfeln bis zu dreimal und behalten, was sie brauchen. Schwerter und Armbrüste greifen an, Helme und Schilde blocken, goldene Ränder bringen Zaubersterne. Mit den Sternen wirkt ihr Zauber. Wer zuerst alle 12 Zinnen seiner Burg verliert, hat verloren.

Papierschnitt: Zwei Ritter aus Pappe kreuzen vor ihren Burgen die Schwerter, zwischen ihnen liegen Würfel, darüber leuchtet ein Stern
Neu in der App

Würfelritter auf einen Blick

Würfelritter ist ein eigenes Spiel von GameClique und ein Würfelspiel zu zweit, bei dem Glück allein nicht reicht. Ihr entscheidet nach jedem Wurf, welche Würfel liegen bleiben, ihr seht, was der andere gewürfelt hat, und ihr wählt geheim einen Zauber. Das macht es zu einem taktischen Würfelspiel mit kurzen Runden und viel Hin und Her.

FrageAntwort
Spielergenau zwei
Gerätezwei Handys, jeder würfelt auf seinem eigenen
Dauerrund zehn Minuten, meist fünf bis acht Runden
Zieldie 12 Zinnen der anderen Burg abknicken
Kostengratis mit vier Zaubern, sechs weitere Zauber mit Plus

Die Würfel: fünf Symbole und goldene Ränder

Jeder Ritter hat sechs Würfel. Sie tragen keine Augen, sondern Symbole. Auf jedem Würfel sind zwei Seiten Schwert, die übrigen vier Seiten zeigen je einmal Armbrust, Helm, Schild und Diebeshand.

SymbolSeiten je WürfelWirkung
Schwert2Nahangriff: knickt eine Zinne ab, wenn kein Helm dagegen steht
Armbrust1Fernangriff: knickt eine Zinne ab, wenn kein Schild dagegen steht
Helm1blockt ein Schwert des anderen
Schild1blockt eine Armbrust des anderen
Diebeshand1klaut dem anderen einen Zauberstern

Dazu kommt der goldene Rand. Auf jedem Würfel haben zwei Seiten einen, und zwar auf jedem Würfel andere. Liegt eine Seite mit goldenem Rand am Ende oben, bekommst du einen Zauberstern. Du musst also oft abwägen: das Schwert behalten oder lieber den Helm mit Goldrand, der dir einen Stern bringt?

So läuft eine Runde ab

Vor der Partie wählt jeder drei Zauber, mit denen er in das Duell zieht. Beide Burgen haben 12 Zinnen, beide Ritter starten ohne Sterne.

  1. Würfeln. Einer nach dem anderen würfelt, jeder bis zu dreimal. Nach jedem Wurf tippst du die Würfel an, die liegen bleiben sollen, die übrigen würfelst du neu. Nach dem dritten Wurf zählt alles, was liegt. Wer anfängt, wechselt jede Runde, und die Würfel beider sind für beide sichtbar.
  2. Zauber wählen. Jeder wählt geheim auf seinem Handy höchstens einen seiner drei Zauber. Der andere sieht die Wahl erst beim Auflösen.
  3. Sterne sammeln. Für jeden goldenen Rand gibt es einen Zauberstern.
  4. Zauber „vorher“. Zauber, die vor dem Kampf wirken, kommen jetzt dran. Der Zauberspiegel wirkt als Allererstes.
  5. Kampf. Schwerter treffen auf Helme, Armbrüste auf Schilde. Jeder Helm blockt ein Schwert, jedes Schild eine Armbrust. Jeder Treffer, der nicht geblockt wird, knickt eine Zinne ab.
  6. Diebeshände. Jede Diebeshand klaut dem anderen einen Stern, soweit er noch welche hat. Beide klauen gleichzeitig.
  7. Zauber „nachher“. Zum Schluss wirken Feuerball, Heiltrank, Blitz und Drachenruf.

Ein Zauber wirkt nur, wenn du in dem Moment, in dem er dran ist, genug Sterne hast. Dann kostet er die Sterne. Hat dir eine Diebeshand vorher Sterne geklaut, kann ein Zauber „nachher“ also verpuffen. Er kostet dann auch nichts.

Ende der Partie. Fällt eine Burg auf null Zinnen oder darunter, ist die Partie nach dieser Runde vorbei. Die Zinnen dürfen dabei unter null fallen. Fallen beide Burgen in derselben Runde, gewinnt, wer weniger tief gefallen ist. Bei gleicher Tiefe entscheiden die Sterne, erst danach ist es unentschieden.

Alle Zauber mit Kosten und Wirkung

Zehn Zauber gibt es, vor jeder Partie nimmst du drei davon mit. Die Kosten zahlst du in Zaubersternen. Vier Zauber sind gratis, sechs weitere gibt es mit Plus.

ZauberWannWirkungSterneGratis oder Plus
Feuerballnachher2 Zinnen Schaden4gratis
Heiltranknachherrepariert 2 Zinnen der eigenen Burg, höchstens bis 124gratis
Eisschildvorheralle Schwerter des anderen prallen ab5gratis
Nebelvorheralle Armbrüste des anderen gehen daneben3gratis
Zauberspiegelvorher, als Ersterder Zauber des anderen wirkt nicht4Plus
Verzauberte Klingevorherjedes eigene Schwert, das trifft, trifft doppelt5Plus
Diebesgeistvorherjede eigene Diebeshand klaut drei Sterne statt einem1Plus
Riesenwuchsvorherein Helm und ein Schild zusätzlich4Plus
Blitznachher1 Zinne Schaden für jeden Helm des anderen4Plus
Drachenrufnachher4 Zinnen Schaden7Plus

Eine Beispielrunde

Anna und Ben sind in der dritten Runde. Annas Burg hat noch 12 Zinnen und sie hat 2 Sterne, Bens Burg hat 10 Zinnen und er hat 5 Sterne. Anna hat unter anderem den Feuerball dabei, Ben den Eisschild.

  1. Würfeln. Anna behält nach drei Würfen drei Schwerter, eine Armbrust, einen Helm und eine Diebeshand, zwei davon mit goldenem Rand. Ben liegt mit zwei Helmen, einem Schild, einer Armbrust, einem Schwert und einer Diebeshand da, einer davon mit goldenem Rand.
  2. Zauber. Anna wählt geheim den Feuerball, Ben den Eisschild, weil er Annas drei Schwerter fürchtet.
  3. Sterne. Anna bekommt 2 Sterne und hat jetzt 4, Ben bekommt 1 und hat 6.
  4. Vorher. Bens Eisschild wirkt und kostet ihn 5 Sterne, ihm bleibt einer. Alle Schwerter von Anna prallen ab.
  5. Kampf. Annas Armbrust bleibt in Bens Schild stecken. Bens Schwert prallt an Annas Helm ab. Bens Armbrust trifft, denn Anna hat kein Schild: Annas Burg hat noch 11 Zinnen.
  6. Diebeshände. Anna klaut Ben seinen letzten Stern, Ben klaut Anna einen. Anna hat wieder 4, Ben 1.
  7. Nachher. Annas Feuerball kostet genau ihre 4 Sterne und knickt 2 Zinnen ab. Bens Burg hat noch 8.

Nach der Runde steht es 11 zu 8 für Anna. Der Eisschild hat Ben nur eine Zinne gerettet, denn zwei von Annas drei Schwertern hätten seine Helme ohnehin geblockt. Hätte Ben zwei Diebeshände behalten, wäre Annas Feuerball mangels Sternen verpufft.

Tipps für das Duell

Schau auf die andere Seite. Du siehst die Würfel des anderen. Wer als Zweiter würfelt, weiß genau, wie viele Helme und Schilde ihn erwarten, und kann gezielt Armbrüste statt Schwerter behalten. Weil der Beginner jede Runde wechselt, ist das gerecht verteilt.

Gold ist Zukunft. Ein Schwert bringt jetzt eine Zinne, ein goldener Rand bringt einen Stern für den nächsten Zauber. Wer nie auf Gold achtet, kommt nie an den Drachenruf.

Diebeshände gegen Sparer. Hat der andere viele Sterne gesammelt, will er vermutlich gleich zaubern. Eine oder zwei Diebeshände können genau diesen Zauber verpuffen lassen, vor allem einen, der erst nachher wirkt.

Abwehrzauber gezielt. Eisschild und Nebel lohnen sich nur, wenn viele Angreifer offen stehen. Zähl vorher nach, wie viele deine eigenen Helme und Schilde schon abfangen.

Ein gemischter Satz. Für die ersten Partien passt ein Zauber zum Angreifen, einer zum Verteidigen und ein günstiger, zum Beispiel Feuerball, Heiltrank und Nebel. So hast du in fast jeder Lage etwas Passendes.

Würfelritter spielt ihr nur in der App

Die Würfel haben eigene Symbole und auf jedem Würfel andere goldene Ränder, und beim Abrechnen kommt es auf die genaue Reihenfolge an. Deshalb gibt es Würfelritter nur in GameClique. Ihr braucht zwei Handys: Einer öffnet einen Raum, der andere tritt mit dem Code oder dem QR-Code bei. Jeder würfelt auf seinem eigenen Handy, und die App rechnet jeden Schritt mit einer kleinen Animation vor. Ein Modus mit nur einem Handy oder ein Computergegner ist nicht dabei, Würfelritter ist ein Duell zwischen zwei echten Menschen.

Beim Start fragt die App „Erst eine Übungsrunde?“. In der Einführungsrunde erklärt ein Zettel jeden Schritt: welche Würfel du behalten solltest und warum, wofür die Sterne da sind und wie abgerechnet wird. Die Übung zählt nicht. Danach geht es mit denselben Zaubern richtig los, und jede Partie landet in eurer Tabelle.

Gratis sind Feuerball, Heiltrank, Eisschild und Nebel. Die sechs übrigen Zauber gibt es mit Plus. Plus braucht nur der Gastgeber, im Raum gilt es dann für beide. Das zweite Handy braucht nur die kostenlose App.

Wer lieber mit ganz normalen Würfeln spielt: Knucklebones ist ebenfalls ein Duell zu zweit, Liar's Dice und Zehntausend gehen auch mit mehr Leuten. Und wer lieber Karten mischt, findet bei den Quartett-Regeln das nächste Duell. Wie ihr einen ganzen Abend daraus macht, steht bei Spieleabend planen, alle 30+ Spiele der App findest du in der Übersicht.

Häufige Fragen

Kann man Würfelritter mit einem Handy spielen?

Nein. Würfelritter braucht zwei Handys, weil jeder seinen Zauber geheim wählt und auf seinem eigenen Handy würfelt. Das zweite Handy braucht nur die kostenlose App, der Beitritt klappt mit einem Code oder QR-Code. Einen Computergegner gibt es nicht, ihr spielt immer gegeneinander.

Wie lange dauert eine Partie Würfelritter?

Rund zehn Minuten. Meist ist eine Partie nach fünf bis acht Runden entschieden, denn jede Runde kostet beide Burgen ein paar Zinnen. Für die erste Partie kommt die Übungsrunde dazu, die jeden Schritt erklärt und nicht zählt. Danach reicht es gut für eine Revanche.

Welche Zauber sind gratis?

Feuerball, Heiltrank, Eisschild und Nebel sind gratis. Zauberspiegel, Verzauberte Klinge, Diebesgeist, Riesenwuchs, Blitz und Drachenruf gibt es mit Plus. Plus braucht nur der Gastgeber, im Raum gilt es dann für beide Ritter. Das Duell selbst ist auch ohne Plus vollständig spielbar.

Was passiert, wenn beide Burgen in derselben Runde fallen?

Dann gewinnt, wer weniger tief gefallen ist, denn die Zinnen dürfen unter null fallen. Steht eine Burg bei minus eins und die andere bei minus drei, gewinnt die erste. Sind beide gleich tief, entscheiden die Zaubersterne. Erst wenn auch die gleich sind, endet das Duell unentschieden.

Kann man Würfelritter mit normalen Würfeln spielen?

Nicht ohne Weiteres. Die Würfel tragen Symbole statt Augen, und die goldenen Ränder liegen auf jedem Würfel an anderer Stelle. Dazu kommt eine feste Reihenfolge beim Abrechnen, die die App übernimmt. Für ein Würfelduell mit gewöhnlichen Würfeln eignet sich Knucklebones.

App für iPhone und Android

Würfelritter in GameClique

Zwei Ritter, zwei Burgen, zwei Handys. Die App würfelt, rechnet ab und zeigt jeden Treffer.

  • Zwei Handys, Beitritt per Code oder QR-Code. Das zweite Handy spielt immer gratis mit.
  • Bis zu dreimal würfeln, behalten per Antippen, Zauber geheim wählen.
  • Einführungsrunde mit Erklärungen bei jedem Schritt. Sie zählt nicht.
  • Vier Zauber gratis, sechs weitere mit Plus. Jede Partie landet in eurer Tabelle.

Bald verfügbar

Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.

Mit dem Handy scannen und die App laden

Weiterlesen