Knucklebones: Regeln und Taktik
Knucklebones ist ein Würfelspiel zu zweit. Jeder hat ein Brett mit drei Spalten zu je drei Feldern. Wer dran ist, würfelt einen Würfel und legt ihn in eine eigene Spalte. Gleiche Augen in einer Spalte zählen mehrfach, gleiche Augen in der Spalte gegenüber fliegen raus. Ist ein Brett voll, gewinnt die höhere Summe.

Wie funktioniert Knucklebones?
Knucklebones, bekannt aus dem Videospiel Cult of the Lamb, ist ein kurzes Duell mit einem einzigen Würfel. Eine Partie dauert nur ein paar Minuten, und nach der ersten will fast jeder eine Revanche. So geht es:
- Bretter. Jeder hat ein Brett mit drei Spalten zu je drei Feldern. Die Bretter liegen sich gegenüber, Spalte gegen Spalte: links gegen links, Mitte gegen Mitte, rechts gegen rechts.
- Würfeln und legen. Wer dran ist, würfelt einen Würfel und legt ihn in eine eigene Spalte, in der noch ein Feld frei ist. Dann ist der andere dran.
- Rauswurf. Liegen in der Spalte gegenüber beim anderen Würfel mit denselben Augen, fliegen sie alle raus. Legst du eine 3 in deine Mitte, verliert der andere jede 3 aus seiner Mitte.
- Wertung. Jede Spalte zählt für sich. Gleiche Augen verstärken sich: Jeder Würfel zählt so oft, wie gleiche in der Spalte liegen. Zwei Vieren zählen also je doppelt, 8 plus 8. Verschiedene Augen werden einfach addiert.
- Ende. Sobald ein Brett voll ist, also neun Würfel darauf liegen, ist sofort Schluss. Die höhere Summe aller drei Spalten gewinnt, gleiche Summe ist unentschieden.
Wer anfängt, lost ihr aus, danach wechselt es jede Partie. Mehr braucht es nicht, darum gehört Knucklebones zu den schnellsten Würfelspielen zu zweit.
Wertung: Augen mal Anzahl mal Anzahl
Die Wertung klingt komplizierter, als sie ist. Jeder Würfel zählt seine Augen mal der Zahl gleicher Würfel in seiner Spalte. Zwei Vieren zählen also je 8, zusammen 16. Drei Vieren zählen je 12, zusammen 36. Die Tabelle zeigt ein paar Spalten zum Nachrechnen.
| Spalte | Rechnung | Punkte |
|---|---|---|
| 4 | einfach 4 | 4 |
| 4, 4 | jede 4 doppelt: 8 plus 8 | 16 |
| 4, 4, 4 | jede 4 dreifach: 12 plus 12 plus 12 | 36 |
| 1, 3, 6 | 1 plus 3 plus 6 | 10 |
| 5, 5, 2 | jede 5 doppelt: 10 plus 10, dazu die 2 | 22 |
| 1, 1, 1 | jede 1 dreifach: 3 plus 3 plus 3 | 9 |
| 6, 6, 6 | jede 6 dreifach: 18 plus 18 plus 18 | 54 |
Drei Sechsen sind die beste Spalte, die es gibt. Mit drei solchen Spalten käme ein Brett auf 162 Punkte, aber das schafft man praktisch nie, weil der andere vorher dazwischenfunkt.
Beispiel: ein Zug mit Rauswurf
Du spielst gegen Ben. In deiner Mitte liegt eine 5. Bei Ben liegen in der Mitte gegenüber 5, 5 und 3, das sind 20 plus 3, also 23 Punkte.
- Du würfelst eine 5 und legst sie in deine Mitte.
- Deine Mitte hat jetzt ein Paar Fünfen und zählt 20 statt 5.
- Gegenüber fliegen beide Fünfen von Ben raus. Seine Mitte zählt nur noch 3.
Ein einziger Wurf, und der Abstand wächst um 35 Punkte: 15 für dich dazu, 20 bei Ben weg. Genau diese Momente machen das Spiel aus. Dafür hat Ben jetzt wieder zwei freie Felder in der Mitte und kann dich mit der nächsten 5 zurückwerfen.
Taktik-Tipps für Knucklebones
Ein Rauswurf zählt doppelt. Punkte, die der andere verliert, sind so viel wert wie eigene. Passt dein Würfel gegenüber, ist das fast immer der beste Zug.
Paare sind stark und ein Ziel. Zwei oder drei Gleiche bringen viele Punkte, aber eine passende Zahl gegenüber wirft alle auf einmal raus. Ein Drilling aus Sechsen ist 54 wert, und mit etwas Pech ist er nach einem Wurf weg.
Halte gegenüber einen Platz frei. Baut der andere ein Paar in einer Spalte, lass in deiner Spalte gegenüber ein Feld frei. Dann kannst du zuschlagen, sobald die passende Zahl kommt.
Kleine Würfel als Füller. Einsen und Zweien bringen wenig, und fliegen sie raus, tut es kaum weh. Leg sie in eine Spalte, die du ohnehin bald füllen willst, und halte die Plätze neben deinen Paaren für große Zahlen frei.
Achte auf das Tempo. Wer sein Brett zuerst füllt, beendet die Partie, auch wenn er hinten liegt. Liegst du vorn, füll dein Brett zügig. Liegst du hinten, lass dir Felder offen und halte die Partie am Leben.
Knucklebones mit Würfel und Zettel spielen
Ihr braucht keinen Bildschirm. Ein Würfel, ein Zettel und ein Bleistift mit Radiergummi reichen.
- Zeichnet zwei Bretter mit je drei mal drei Kästchen, eines oben für den einen, eines unten für den anderen. Die Spalten stehen sich genau gegenüber.
- Wer dran ist, würfelt und schreibt die Zahl in ein freies Kästchen einer seiner Spalten.
- Steht gegenüber dieselbe Zahl, radiert ihr sie aus. Das Kästchen ist wieder frei.
- Ist ein Brett voll, rechnet jeder seine drei Spalten nach der Tabelle oben zusammen.
Wer mag, nimmt statt Zahlen echte Würfel und legt sie in die Kästchen. Dann braucht ihr allerdings bis zu 18 Würfel. Weitere Ideen für zwei stehen in unserer Liste der Spiele zu zweit, und eine Übersicht aller Würfelspiele gibt es auch.
In GameClique heißt es Knobelduell
In GameClique spielt ihr Knucklebones als Knobelduell: Fuchs gegen Rabe an einem Baumstumpf im Papierwald, bei Laternenlicht. Die Regeln sind genau die von oben. Rechnen müsst ihr nicht, das übernimmt die App.
- Ein Handy oder zwei. Legt ein Handy zwischen euch, und jeder tippt, wenn er dran ist. Oder jeder spielt am eigenen Handy: Das zweite Handy scannt den Code und braucht nur die kostenlose App.
- Erst üben, wenn ihr wollt. Beim Start fragt die App „Erst eine Übungsrunde?“. Dann folgen sieben feste Züge, und ein Zettel erklärt jeden: legen, Paar, Rauswurf, Rauswurf zurück, Brett voll. Die Übung zählt nicht.
- Vorschau je Spalte. Bevor du legst, zeigt jede Spalte, was der Würfel dort bringt, etwa „+12“, und ob er Würfel des anderen rauswirft. So versteht ihr die Wertung schon beim ersten Zug.
- Brett voll, Schluss. Die App zählt die Spalten, Paare leuchten gelb, Drillinge grün. Wer beginnt, wechselt jede Partie, und die Partie landet in eurer Tabelle.
Das Grundspiel mit Fuchs und Rabe ist gratis, an einem oder zwei Handys, samt Übungsrunde: drei Partien am Tag, die Übung zählt nicht. Mit Plus spielt ihr unbegrenzt, und es kommen zwei weitere Duell-Paare mit eigenem Schauplatz dazu, Katze gegen Maus am Küchentisch und Pinguin gegen Eisbär auf der Eisscholle, und die Variante Goldwürfel: Jeder fünfte Wurf ist golden, zählt doppelt und fliegt nie raus. Plus braucht nur der Gastgeber, mitspielen kostet nichts.
Knobelduell ist eines von 30+ Spielen in GameClique. Wer nach dem Duell mehr Würfel will, spielt Würfelritter, ein taktisches Duell mit Rittern und Pappburgen, oder mit mehr Leuten Zehntausend und Liar's Dice. Und für den ganzen Abend gibt es unseren Leitfaden zum Spieleabend.
Häufige Fragen
Wie berechnet man die Punkte bei Knucklebones?
Jede Spalte wird einzeln gezählt. Verschiedene Augen werden addiert. Gleiche Augen verstärken sich: Jeder Würfel zählt so oft, wie gleiche in der Spalte liegen, also Augen mal Anzahl mal Anzahl. Eine 4 zählt 4, zwei Vieren zählen je 8, zusammen 16, drei Vieren je 12, zusammen 36. Eine Spalte mit 5, 5 und 2 zählt also 10 plus 10 plus 2, das sind 22. Am Ende addiert ihr alle drei Spalten.
Wann endet eine Partie Knucklebones?
Sobald einer von beiden alle neun Felder belegt hat, ist sofort Schluss. Der andere darf nicht mehr nachziehen. Dann zählt jeder seine drei Spalten zusammen, die höhere Summe gewinnt, bei gleicher Summe ist es unentschieden. Wer vorn liegt, sollte sein Brett also möglichst schnell füllen.
Können auch eigene Würfel rausfliegen?
Nein. Ein Würfel wirft nur Würfel des anderen raus, und zwar nur in der Spalte direkt gegenüber und nur bei denselben Augen. Liegen dort mehrere passende Würfel, fliegen alle auf einmal. In der eigenen Spalte ist ein gleicher Würfel dagegen ein Gewinn, denn er macht aus einzelnen Augen ein Paar.
Wie spielt man Knucklebones mit echten Würfeln?
Mit einem Würfel, einem Zettel und einem Bleistift. Zeichnet zwei Bretter mit je drei mal drei Kästchen, die sich gegenüberstehen. Wer würfelt, schreibt die Zahl in ein freies Kästchen seiner Spalte. Fliegt ein Würfel raus, radiert ihr die Zahl aus. Am Ende rechnet jeder seine Spalten zusammen.
Was ist Knobelduell?
Knobelduell ist Knucklebones in GameClique: Fuchs gegen Rabe an einem Baumstumpf im Papierwald. Die Regeln sind dieselben, dazu zeigt die App vor jedem Legen, was der Würfel in jeder Spalte bringt. Ihr spielt an einem Handy oder an zwei. Das Grundspiel ist gratis, drei Partien am Tag. Unbegrenzt spielen, weitere Duell-Paare und Goldwürfel gibt es mit Plus.
Knobelduell in GameClique
Knucklebones ohne Rechnen: Die App würfelt, zählt die Spalten und zeigt vor jedem Zug, was er bringt.
- Fuchs gegen Rabe, an einem Handy zwischen euch oder an zwei Handys.
- Jede Spalte zeigt vorab, was dein Würfel dort bringt und was er rauswirft.
- Übungsrunde mit sieben erklärten Zügen, die nicht zählt.
- Grundspiel gratis, drei Partien am Tag. Mit Plus: unbegrenzt spielen, Katze gegen Maus, Pinguin gegen Eisbär und Goldwürfel.
Bald verfügbar
Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.
Mit dem Handy scannen und die App laden