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Spielregeln

Doppelagenten: Regeln und Tipps

Doppelagenten ist ein Wortspiel für 4 bis 12 Leute in zwei Teams. Im Spiel liegen 25 Wortkarten. Nur die beiden Chefs wissen, welche Karten zu ihrem Team gehören, und geben ein Wort und eine Zahl als Hinweis. Eine Partie dauert 15 bis 30 Minuten. In der App spielt jeder am eigenen Handy.

Papierschnitt: Zwei Agententeams in Mänteln stehen links und rechts neben einem Raster aus farbigen Karten
Zwei Teams

Worum geht es bei Doppelagenten?

Zwei Teams, Sonne und Minze, suchen ihre Agenten unter 25 Wortkarten. Jede Karte gehört einem Team, ist neutral oder ist der Maulwurf. Was wohin gehört, wissen nur die beiden Chefs. Sie dürfen ihrem Team pro Zug genau ein Wort und eine Zahl verraten, mehr nicht.

Das Wort soll möglichst viele eigene Karten verbinden und die falschen meiden. Wer zuerst alle eigenen Karten findet, gewinnt. Wer den Maulwurf erwischt, verliert sofort. Spionage war selten so gesellig.

So spielt ihr in der App

Jeder spielt auf dem eigenen Handy. Der Gastgeber öffnet einen Raum, alle anderen treten per QR-Code oder Raumcode bei. Mitspielen kostet nichts. Alle brauchen nur die kostenlose App.

  1. Teams bilden. Einer öffnet einen Raum, alle anderen treten mit ihrem Handy bei. Die App teilt euch in Team Sonne und Team Minze.
  2. Karten sehen. Jedes Team hat einen Chef. Alle sehen dieselben 25 Wortkarten, nur die Chefs sehen am Farbstreifen, wem jede Karte gehört.
  3. Hinweis geben. Der Chef, der dran ist, tippt ein Wort und eine Zahl ein. Die Zahl sagt, wie viele eigene Karten zu dem Wort passen.
  4. Karte tippen. Sein Team berät sich laut, dann tippt einer eine Karte an. Sie dreht sich um und zeigt ihre Farbe.
  5. Weiter oder Schluss. Eigene Karte: Ihr dürft weiter, höchstens Zahl plus eins. Neutrale oder gegnerische Karte: Das andere Team ist dran. Wer unsicher ist, tippt auf „Fertig, wir hören auf“.
  6. Maulwurf und Sieg. Die schwarze Karte ist der Maulwurf: Wer sie antippt, verliert sofort. Sonst gewinnt, wer zuerst alle eigenen Karten findet.

Das Team, das beginnt, hat neun Karten, das andere acht. Oben steht, wie viele jedem Team noch fehlen. Teams oder Chef ändern? Der Gastgeber tippt in der Lobby auf einen Namen.

Eine Beispielrunde

Anna ist Chefin von Team Sonne, Ben rät für ihr Team. Auf Annas Handy haben Hund und Katze einen gelben Streifen. Maus hat einen schwarzen, das ist der Maulwurf.

Anna tippt „Haustier“ und die 2 ein. Auf Bens Handy steht groß Haustier 2 und darunter: Noch 3 Mal tippen. Zwei plus eins, die Regel kennt ihr schon.

Ben tippt Hund an, die Karte wird gelb. Dann Katze, wieder gelb, zwei Treffer. Einen Tipp hätte er noch. Aber eine Maus kann auch ein Haustier sein, oder? Ben wird es zu heikel. Er tippt auf „Fertig, wir hören auf“, und Minze ist dran.

Gute Entscheidung. Eine neutrale Karte hätte den Zug sofort beendet, mit Maus hätte Team Minze gewonnen. Anna atmet hörbar aus, darf aber nichts sagen.

Tipps für Chefs und Teams

Erst den Maulwurf prüfen. Bevor du ein Wort eintippst, schau auf die schwarze Karte. Passt dein Hinweis auch zu ihr, such einen anderen.

Pokerface. Der Chef verrät nur Wort und Zahl. Keine Gesten, kein Grinsen, kein Kommentar zu den Tipps. Schwerer, als es klingt.

Das Plus eins nutzen. Ihr dürft eine Karte mehr tippen, als die Zahl sagt. Damit holt ihr eine Karte aus einem früheren Hinweis nach, die ihr damals nicht gefunden habt.

Für große Gruppen. Bei zwölf Leuten beraten sechs pro Team. Legt fest, wer am Ende tippt, sonst dauert die Beratung länger als der Zug.

Ein Hinweis, drei Versuche

Angenommen, eure Karten sind Mond, Eule, Kissen und Wecker. Der Maulwurf heißt Stern. Ein sicherer Hinweis für zwei Karten bringt oft mehr als ein wackeliger für vier.

Doppelagenten ohne App spielen

Mit Papier klappt es, braucht aber Vorbereitung. Ihr braucht 25 Wortkärtchen, Zettel in zwei Farben zum Abdecken und einen geheimen Plan für die Chefs.

  1. Legt die 25 Kärtchen in fünf Reihen zu je fünf aus.
  2. Zeichnet für die Chefs ein Raster aus fünf mal fünf Kästchen. Markiert neun Felder für das Team, das beginnt, acht für das andere, sieben neutrale und eins für den Maulwurf.
  3. Die Chefs sitzen nebeneinander und schauen auf denselben Plan, die Teams sehen ihn nicht.
  4. Jede getippte Karte deckt ihr mit der passenden Farbe ab.

Was dabei fehlt: Für jede Partie braucht ihr einen neuen Plan, sonst kennt ihn bald jeder, und 25 frische Wörter zu finden kostet Zeit. Die App legt die Karten aus, zeigt die Farben nur auf den Handys der Chefs und zählt mit, wie viele Karten jedem Team noch fehlen.

Für welchen Anlass passt Doppelagenten?

Doppelagenten braucht mindestens vier Leute und lebt vom lauten Beraten. Beim Spieleabend ist es das Hauptspiel für eine halbe Stunde. Für die Weihnachtsfeier und den Silvesterabend mischt ihr die Teams quer durch die Runde. Kommen mehr als zwölf, gibt es bei den Spielen für große Gruppen Ideen für alle. Zu wenige für zwei Teams? Dann passt Nur ein Wort schon ab drei.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Doppelagenten?

Mindestens vier, höchstens zwölf, aufgeteilt in zwei Teams mit je einem Chef. Jeder spielt auf dem eigenen Handy. Gratis spielen fünf Handys zusammen, mit GameClique Plus bis zu zwölf. Plus braucht nur der Gastgeber.

Wie lange dauert eine Partie?

Etwa 15 bis 30 Minuten. Mutige Chefs mit Hinweisen für drei oder vier Karten sind schneller fertig, vorsichtige brauchen länger. Tippt jemand den Maulwurf an, ist die Partie sofort vorbei.

Was bedeutet die Zahl beim Hinweis?

Die Zahl sagt, wie viele eigene Karten zu dem Wort passen. Das Team darf weitertippen, solange es eigene Karten trifft, höchstens Zahl plus eins. Bei Haustier 2 sind es also bis zu drei Tipps. Wer unsicher ist, hört vorher auf.

Was passiert, wenn man den Maulwurf antippt?

Dann verliert euer Team sofort, egal wie viele Karten ihr schon gefunden habt. Der Maulwurf ist die schwarze Karte, nur die Chefs wissen, wo sie liegt. Darum prüft ein guter Chef jeden Hinweis zuerst gegen den Maulwurf.

Braucht jeder ein Handy, und was kostet es?

Ja, jeder spielt auf dem eigenen Handy in der kostenlosen App GameClique. Der Gastgeber öffnet einen Raum, die anderen treten per QR-Code oder Raumcode bei. Mitspielen kostet nichts. Ein Stapel Wörter ist gratis, weitere Stapel gibt es mit Plus.

Worin unterscheidet sich Doppelagenten von anderen Ratespielen?

Bei vielen Ratespielen erklärt einer, bis jemand den Begriff hat. Hier liegen die Wörter offen, gesucht ist die Verbindung: Ein einziges Wort soll mehrere Karten treffen und die falschen meiden. Wer das bekannte Brettspiel mit Wortkarten im Raster kennt, findet sich sofort zurecht.

App für iPhone und Android

Doppelagenten in GameClique

Keinen Plan zeichnen, keine Karten legen: Die App baut das Spielfeld, ihr spioniert.

  • Der Gastgeber öffnet einen Raum, die anderen treten per QR-Code oder Raumcode bei. Die App teilt euch in Sonne und Minze.
  • Nur die Chefs sehen die Farbstreifen, alle anderen dieselben 25 Wortkarten.
  • Der Chef tippt Wort und Zahl ein, die App zeigt, wie oft ihr noch tippen dürft.
  • Ein Stapel gratis, gratis spielen fünf Handys. Mit Plus mehr Stapel und bis zu zwölf Handys. Plus braucht nur der Gastgeber.

Bald verfügbar

Die Werkzeuge sind gratis und ohne Werbung. Alle spielen mit der kostenlosen App. Einer zahlt, alle spielen.

Mit dem Handy scannen und die App laden

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